
SIFRP · Game of Thrones RPG · ASOIAF RPG
Een Lied van IJs en Vuur Rollenspel
Dit is George R. R. Martin’s Westeros aan de tafel. Je speelt edelen, ridders en samenzweerders die proberen een Huis op te bouwen, grondgebied te behouden en te overleven tegen scherpere tongen dan zwaarden. De aantrekkingskracht is spanning. Geheimen, gunsten en fragiele eden bewegen het verhaal net zo veel als staal. Als je houdt van sluwe plannen en kostbare overwinningen, is dit rijke, gegronde gameplay. Leer meer over de kern van deze stijl op onze Politieke Intrige pagina.
Een sessie voelt als een feest dat verandert in een onderhandeling, een proces dat naar bloedvergieten neigt, of een rit die een hinderlaag wordt op een eenzame weg. Een professionele Spelleider houdt de spotlight in balans en de druk eerlijk. Geweldig voor nieuwkomers in rollenspellen, fans van de boeken of de show, en veteranen in tactiek. Het is geschikt voor verjaardagen en team evenementen die moeilijke keuzes en memorabele tafelgesprekken willen, online of persoonlijk.
Hoe te spelen Een Lied van IJs en Vuur Rollenspel
Je gooit een set dobbelstenen met zes zijden tegen een doelgetal dat door de Spelleider is vastgesteld. Je vaardigheden en talenten voegen extra dobbelstenen toe. Bepaalde situaties kunnen bonusdobbelstenen opleveren waarmee je extra kunt gooien en de beste worp kunt behouden, of straffen die het moeilijker maken om succesvol te zijn. Geef je intentie aan, speel je aanpak uit, gooi en tel hoe goed je het deed. Sociale duels en veldslagen volgen vergelijkbare stappen, dus zowel praten als vechten zijn belangrijk. Hogere resultaten betekenen een sterker effect, van het beïnvloeden van een heer tot het verslaan van een vijand.
Je brengt een personage mee met duidelijke loyaliteiten en doelen, en een voorliefde voor risico. De Spelleider introduceert rivalen, kaarten en moeilijke keuzes, plus kant-en-klare personages als je snel wilt beginnen. One shots zijn gericht op een enkel evenement, zoals een toernooi of grensconflict, en zijn ontworpen om in één nacht afgerond te worden. Campagnes voegen Huiscreatie, lange wrok en oorlogen toe die je fortuin in de loop van de tijd hervormen. Als je een voorkeur hebt voor de sfeer aan tafel, bekijk dan de speelstijlen van de Spelleider om toon en tempo af te stemmen.


Veelgestelde vragen
Moet ik eerst de regels of de setting begrijpen?
Nee. Een professionele Spelleider leert je terwijl je speelt. Je gooit dobbelstenen met zes zijden tegen een moeilijkheidsgraad, waarbij vaardigheden en specialisaties extra dobbelstenen toevoegen. Situaties kunnen bonusdobbelstenen geven, zodat je extra kunt gooien en de beste kunt behouden. Sociale conflicten volgen vergelijkbare stappen als gevechten, dus gesprekken zijn net zo belangrijk als staal. Als je Westeros niet kent, geeft de Spelleider een duidelijke inleiding en sterke haakjes om je snel betrokken te krijgen. Je kunt gebruikmaken van voorgenererde personages of er zelf een maken met begeleiding.
Hoe verschilt dit van het spelen van D&D?
SIFRP draait om politiek en moeilijke keuzes in een wereld met weinig magie. Er zijn gestructureerde regels voor intrige, zodat argumenten, bedreigingen en onderhandelingen echt gewicht hebben, niet enkel rollenspel. Harnas vermindert schade, wonden blijven aanhouden, en overwinning komt vaak voort uit allianties in plaats van schatten. Avonturen neigen naar hoven, erfenissen en vetes, met oorlogregels voor wanneer woorden falen. Als je een GM zoekt die neigt naar hofdramatiek of strategie op het slagveld, bekijk dan GM speelstijlen om de toon te vinden die je verkiest.
Creëren en beheren we een nobel Huis?
Ja, vooral voor campagnes. Jij en de GM kunnen de geschiedenis, bezittingen, bondgenoten, rivalen en ambities van jouw Huis bepalen, en vervolgens zien hoe die keuzes scènes in de rechtbank en op het veld beïnvloeden. Jouw middelen en reputatie openen deuren of zorgen voor problemen. Voor een eenmalige sessie kun je een voorbereid Huis gebruiken of gezworen dienaren laten spelen die in een toernooi, rechtszaak of grenscrisis worden geworpen. De politiek van het Huis zorgt voor een gedeeld belang, zelfs wanneer de personages het niet met elkaar eens zijn.
Welke editie speel je, de eerste of A Game of Thrones?
Beide zijn beschikbaar. De 2012 A Game of Thrones Edition bevat updates van de basisversie uit 2009. Veel groepen kiezen het latere boek voor de duidelijkheid, maar een professionele Game Master kan beide versies draaien en zal je voorkeur bevestigen voor de voorbereiding. Als je al oudere personages of aantekeningen hebt, kan de GM deze omzetten. Je kunt beschikbare Game Masters bekijken en de editie die je wilt aanvragen in je boekingsbericht.
Wat is de ideale groepsgrootte en hoe lang duurt een sessie?
SIFRP ondersteunt 2 tot 6 spelers. De ideale groep bestaat meestal uit 3 tot 5 spelers, zodat iedereen voldoende tijd heeft om te plannen, onderhandelen en handelen. Reken op 3 tot 4 uur per sessie. Intriges met veel NPC's of grote gevechten profiteren van de langere speeltijd. Onze Spelleiders zorgen voor een goede afwisseling in de scènes en richten de aandacht zodat rustigere spelers ook betekenisvolle momenten krijgen, en ze passen de complexiteit aan op het comfort van jouw tafel.
Is dit geschikt voor kinderen of jongeren?
Dit spel verkent volwassen thema's, zoals geweld, verraad, dwang en rommelige politiek. Het is niet geschikt voor kinderen. Voor het spel zal je GM grenzen en toestemmingsinstrumenten bespreken en de inhoud afstemmen op jouw comfortniveau. Je kunt vragen om een toon die vrij blijft van seksuele inhoud of grafische details en meer leunt op implicatie. Als je een schonere zwaarden-en-ridder-sfeer wilt, laat het weten en de GM zal zich daarop aanpassen.
Hoe dodelijk zijn de gevechten en duels in SIFRP?
Zeker. Gevechten zijn onvoorspelbaar en beslissend, met verwondingen die straffen opleggen en een gevecht snel kunnen beëindigen. Harnas vermindert schade, maar je kunt niet eindeloos klappen opvangen. Overgeven, verwondingen oplopen om ergere uitkomsten te vermijden, en nederlaag accepteren maken deel uit van de regels, dus plannen, positionering en terugtrekken zijn cruciaal. Duels zijn van nature gespannen en riskant. Als jouw groep minder doden verkiest, kan je GM inzetten op het gevangen nemen, schulden of verlies van aanzien in plaats van de dood.
Boekingsformulier
Verzonden!
Nat 1, probeer het opnieuw!
Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com