Alice Is Vermist

Alice is Vermist RPG · Alice Is Missing: Een Stille Rollenspel

Alice Is Vermist

Alice Is Missing is een realistisch mysterie over vrienden die op zoek zijn naar een klasgenoot die verdwenen is. Het spel speelt zich in stilte af terwijl je elkaar berichten stuurt vanuit dezelfde kamer of online. De spanning neemt toe met elk spoor, en het verhaal voelt persoonlijk aan. Een professionele Game Master fungeert als jouw facilitator, stelt verwachtingen, zorgt voor veiligheid en begeleidt het tempo, zodat jij je kunt concentreren op emotie en ontdekking. De ervaring is intiem, respectvol en memorabel.

Een uitstekende keuze voor kleine groepen die drama en karaktergerichte gameplay willen. De regels zijn eenvoudig, zodat nieuwkomers kunnen instappen en ervaren rollenspelers diepgaand kunnen spelen. Het is perfect voor online avonden met vrienden en doordachte team evenementen die empathie en vertrouwen waarderen. Sessies duren 90 tot 150 minuten voor 3 tot 5 spelers. Als je deskundige begeleiding en een zorgvuldige aanpak wilt, boek dan bij onze Game Masters.

Hoe te spelen Alice Is Vermist

Er zijn hier geen dobbelstenen. Elke speler kiest een personage dat verbonden is met Alice en communiceert uitsluitend via tekst, zowel één-op-één als in een groepschat. Een getimede soundtrack geeft aan wanneer er nieuwe aanwijzingen verschijnen. Op die momenten onthullen kaarten ontdekkingen die je via berichten en keuzes naar voren brengt. De tafel blijft stil, en het verhaal komt tot leven op je schermen, waarbij de spanning toeneemt naarmate de tijd verstrijkt.

Je hebt een opgeladen telefoon, een comfortabele messaging-app en de bereidheid om in karakter te schrijven. Een professionele Spelleider fungeert als facilitator, zet de chats op, levert de kaarten en de soundtrack, legt de toon en veiligheidsinstrumenten uit, houdt de tijd bij en ondersteunt een doordachte nabespreking. Afstands groepen kunnen soepel spelen met online spelen.

Alice Is Missing is ontworpen voor one-shots. Voor een korte serie kan je facilitator terugkeren naar dezelfde stad met nieuwe personages, verse aanwijzingen of een naspel dat de gevolgen verkent. Elke sessie staat op zichzelf, maar samen creëren ze een gedeeld web van relaties en herinneringen.

Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Veelgestelde vragen

Wat doet een professionele Spelleider als het zonder GM is?

Hoewel Alice Is Missing geen traditionele GM heeft, fungeert een professionele Game Master als facilitator. Voor het spel verwelkomen ze je, leggen ze de toon en de consenttools uit, en wijzen ze personages toe. Ze richten de groeps- en privéchats in, houden de officiële timer en soundtrack op schema, en introduceren aanwijzingen op het juiste moment. Tijdens het spel beantwoorden ze vragen over de regels via tekst, helpen ze verlegen spelers om hun stem te vinden, en letten ze op de veiligheid. Na de onthulling begeleiden ze een korte nabespreking zodat iedereen rustig kan landen. Voor een idee van de benaderingen, zie GM speelstijlen.

Hoe werkt het stille, tekstgebaseerde spel zowel in persoon als online?

Iedereen communiceert via berichten, niet via spraak. Persoonlijk zit je samen met je telefoons op stil en stuur je berichten in een groepschat en privéchats. Online doe je hetzelfde in een gedeelde messagingruimte. De facilitator start een soundtrack van 90 minuten en getimede prompts. Wanneer de prompts komen, onthul je aanwijzingen via teksten en afbeeldingen. Tafelgesprekken zijn niet toegestaan, maar je kunt even weggaan of pauzeren als dat nodig is. Het formaat voelt binnen enkele minuten natuurlijk aan, en de Game Master regelt alle techniek zodat jij je op het verhaal kunt concentreren.

Is het verhaal spannend of zwaar? Kunnen we de thema's aanpassen?

De premisse draait om een vermiste tiener, waardoor thema's zoals verdriet, geheimen, druk in kleine steden en soms criminaliteit aan bod kunnen komen. Jij bepaalt hoe intens het spel wordt. Voor de sessie voert je facilitator een inhoudscontrole uit en stelt duidelijke grenzen en sluierregels in. Je kunt onderwerpen verzachten of weglaten, zoals geweld of middelenmisbruik, en in plaats daarvan de nadruk leggen op vriendschap en hoop. Veiligheidstools blijven actief tijdens het spel, met gemakkelijke manieren om te pauzeren of te heroriënteren. Het is ontworpen voor een volwassen publiek dat zich comfortabel voelt om samen emotioneel materiaal te verkennen.

Kunnen we met 6 personen spelen, of is het strikt 3 tot 5?

Alice Is Missing is ontworpen voor 3 tot 5 spelers. Dit aantal houdt de tekstthreads leesbaar en de mysterie gefocust. Met 6 spelers verzwakt de ervaring, dus een professionele Spelleider zal opties voorstellen. De twee beste opties zijn het splitsen in twee sessies, ofwel achtereenvolgens of op verschillende dagen, of het draaien van twee tafels parallel die dezelfde stad verkennen. Beide benaderingen behouden de helderheid van het spel terwijl iedereen op een betekenisvolle manier kan deelnemen.

Wat moeten we meenemen of installeren om dit spel te kunnen spelen?

Neem een opgeladen telefoon of laptop mee waarmee je graag sms't. Je gebruikt een bekende messaging-app, ingesteld op stil of trillen. Geen dobbelstenen, miniaturen of kaarten zijn nodig. De Spelleider zorgt voor de soundtrack, personagebladen en promptkaarten, en maakt de groeps- en privéchats aan. Persoonlijk leveren ze de audio in de ruimte. Online delen ze een gesynchroniseerde audiolink. Er zijn geen app-aankopen nodig. Verwacht een korte introductie, gevolgd door ongeveer 90 minuten spel en een zachte nabespreking.

Werkt het goed online, inclusief de muziek?

Het werkt uitstekend online. Je facilitator stelt de groepschat en individuele threads in, deelt een gesynchroniseerde soundtrack en houdt alle timers bij. Je kunt spelen op populaire tools zoals Discord of vergelijkbare platforms, met microfoons de hele tijd op mute. Het formaat komt eigenlijk beter tot zijn recht op afstand omdat tekstberichten daar natuurlijker zijn. Als je een snel overzicht wilt van hoe online sessies zijn georganiseerd en welke platforms we gebruiken, zie online spelen.

Hoe verschilt dit van D&D of andere RPG's?

Het is kort, samenwerkend en realistisch. Er zijn geen dobbelstenen, geen gevechtsbeurten en geen stemacteerwerk. Je speelt tieners en volwassenen in een hedendaagse stad, en je communiceert uitsluitend via teksten. Clues komen op een timer in plaats van uit dungeonkamers. De spanning komt voort uit keuzes, relaties en wat je onthult, niet uit tactische regels. Het is eenvoudig te leren en gericht op emotie. Als je houdt van mysteries, tienerdrama's of true-crime podcasts, dan voldoet dit aan die behoefte in één sessie.

Boekingsformulier


Klik om data te selecteren

0/1500
Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Verzonden!

Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Nat 1, probeer het opnieuw!

Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com

Genres die je kunt spelen in Alice Is Vermist

Wat spelers zeggen

  • Joran had 6 kinderen van 12 jaar de volle vier uur helemaal mee. De meesten speelden voor de eerste keer. Ze hebben zich van begin tot eind actief geamuseerd. Op geen enkel moment was iemand verveeld of geïrriteerd. Joran was ook perfect voorbereid en had heel fijn spelmateriaal bij.

    Haiko

  • Ruby was geweldig, dit was de eerste DnD-ervaring van onze groep en ze hielp iedereen om de regels te begrijpen en er plezier mee te hebben.

    Adam

  • We hebben een fantastische tijd gehad, de jongens waren dol op hun campagne en Evan was echt geweldig. Ik kan Evan zeker aanbevelen. Bedankt!

    Cheidhia

  • Geert deed het geweldig en met veel enthousiasme! We hebben ons kapot gelachen :D

    Wessel

  • Het was voor de meisjes een geweldige ervaring! Dankjewel, Marie! Je was uitstekend voorbereid, de meisjes hingen aan je lippen en het leek alsof jullie al jaren samen speelden! Hopelijk tot de volgende keer!

    Annick

  • Tom was geweldig! Heel leuk met kinderen en geduldig met de uitleg. Geweldige avond en zeker voor herhaling vatbaar! De kinderen vroegen een dag later wanneer we dit weer gingen doen.

    Danny

  • Allereerst wil ik zeggen dat Sebastian echt geweldig was als DM. Voor zijn eerste sessie als geboekte DM deed hij het echt goed. De 3 sterren verwijzen naar het volgende: 1. We waren teleurgesteld dat het avontuur als een One Shot werd aangeduid en toch geen compleet verhaal was. Ontdekken dat er nog twee delen waren, was niet erg positief voor ons, omdat dat betekende dat er geen bevredigend einde aan het verhaal was. 2. Als nieuwe spelers was het moeilijk voor ons om de Engelse karakterbladen in zo'n korte tijd te begrijpen. In het Nederlands zou het veel gemakkelijker zijn geweest. Zelfs het krijgen van de karakterbladen een paar dagen van tevoren zou nuttig zijn geweest voor de voorbereiding. 3. Meer begeleiding zou goed zijn. Vooral voor beginners zou een meer lineaire one shot prettig zijn geweest. We hebben een groot deel van de avonturentijd verspild met onnodige dingen omdat we niet echt wisten hoe het spel werkte. Over het algemeen denk ik dat het StoryForgers-concept echt goed is en ik zie veel potentieel, vooral voor het introduceren van nieuwe spelers in D&D. Ik hoop dat je mijn feedback niet verkeerd opvat, maar als eerlijke kritiek. LG Mario

    Mario

  • Bryan was fantastisch. We hadden een groep met verschillende ervaringsniveaus en hij zorgde ervoor dat iedereen geboeid en betrokken bleef. Zijn houding was geweldig en hij maakte het spel leuk voor iedereen. We waardeerden echt hoe hij op een eenvoudige manier kon uitleggen wat er van onze minder ervaren spelers verwacht werd, terwijl hij onze meer ervaren spelers scherp hield met zijn kennis van het spel. Iedereen in onze groep heeft een geweldige tijd gehad dankzij Bryan.

    Jeremy

  • Dayron was fantastisch. Goed voorbereid, op tijd en had een geweldig gevoel voor humor.

    Corey

Vergelijkbare spelsystemen

  • Verhalen uit de Loop

    • Raadsel +7
    • 2 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Wees kinderen in de jaren '80 die nooit zijn geweest, waar robots in velden staan en een enorme deeltjesversneller onder je stad zoemt. Tales from the Loop mengt warme nostalgie met zachte rillingen, vergelijkbaar met Stranger Things maar vriendelijker, met eenvoudige regels die vriendschap, nieuwsgierigheid en fietsen in de schijnwerpers zetten.

    Bekijk systeem: Verhalen uit de Loop
  • Kinderen op Fietsen

    • Raadsel +5
    • 2 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Fiets naar de rand van de stad en dan het onbekende in. Kids on Bikes is een samenwerkingsspel vol mysteries over de moed van een klein dorp en vreemde gebeurtenissen, ideaal voor beginners en groepen van verschillende leeftijden. Denk aan de energie van Stranger Things, maar met hart, geleid door een professionele Spelleider.

    Bekijk systeem: Kinderen op Fietsen
  • Fiasco

    • Criminaliteit +6
    • 3 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Fiasco is een snel, GM-loos verhaalspel over kleine misdaden die volledig verkeerd aflopen. Denk aan de mix van misdaad, komedie en ramp in Fargo. Jij en je vrienden creëren rommelige relaties, zetten scènes op en zien gedurfde plannen explodeerden in hilarische, soms hartverscheurende gevolgen.

    Bekijk systeem: Fiasco
  • Orbital Blues

    • Westerse +7
    • 2 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Drijf de rand als buitenstaanders in de ruimte die banen, schulden en hartzeer jongleren. Orbital Blues is een regels-light ruimtewestern vol overvallen, spannende momenten en gevonden familie. Denk aan Cowboy Bebop, en maak het vervolgens van jou door stoffige havens en neonkroegen.

    Bekijk systeem: Orbital Blues
  • Het Rustige Jaar

    • Post-apocalyptisch +7
    • 2 – 4 spelers
    • Lichte regels

    Begeleid een worstelende gemeenschap door een jaar van wederopbouw voordat de Frost Shepherds arriveren. The Quiet Year is een zacht, post-apocalyptisch kaarttekenverhaalspel voor reflectieve one-shots. Denk aan Station Eleven, maar je schetst de wereld terwijl je verder gaat.

    Bekijk systeem: Het Rustige Jaar
  • Kinderen op bezems

    • Academie +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Kids on Brooms is een luchtige, verhaalgedreven RPG over studenten aan een magische school. Los mysteries op, cast gewaagde spreuken en balanceer lessen met vriendschappen en rivaliteiten. Denk aan avonturen in de geest van Harry Potter, speciaal ontworpen voor jouw groep door een professionele Game Master.

    Bekijk systeem: Kinderen op bezems
  • De Roep van Cthulhu

    • Kosmische Horror +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Call of Cthulhu is het klassieke spel over het verkennen van kosmische horror. Speel verloren onderzoekers die zich bezighouden met occulte mysteries en hun fragiele geestelijke gezondheid.

    Bekijk systeem: De Roep van Cthulhu
  • Warhammer Fantasy Rollenspel

    • Donkere Fantasie +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gedetailleerde regels

    Warhammer Fantasy Roleplay neemt je mee naar de Oude Wereld, een duistere, door ziektes geteisterde plek vol cultussen, corruptie en moeilijke beslissingen. Denk aan The Witcher, maar met zwarte humor en slechtere vooruitzichten. Intense onderzoeken, dodelijke gevechten en chaotische magie, geleid door onze Spelleiders.

    Bekijk systeem: Warhammer Fantasy Rollenspel
Zwarte diagonale kruis-icoon, ideaal voor het sluiten van pop-ups.

Wij zoeken Dungeon Masters!

Wij zijn bij StoryForgers op zoek naar nieuwe Dungeon Masters in Nederland en België.
Ben jij geïnteresseerd?