
Coyote & Crow · Coyote & Crow RPG
Coyote & Crow
Coyote & Crow is een inheems futuristisch rollenspel dat zich afspeelt in een alternatief Noord-Amerika dat zich zonder kolonisatie heeft ontwikkeld. Je stapt in levendige naties, hightech steden en wilde grenzen waar wetenschap en geest samenkomen. Gemaakt door Connor Alexander en een inheems leidend team, biedt het frisse verhalen die gemeenschap, identiteit en keuze centraal stellen. Met een professionele Spelleider ontdekt jouw groep mysteries, navigeert diplomatie of waagt zich in het onbekende, en bouwt een verhaal op dat grondig, respectvol en vernieuwend aanvoelt.
Het is geweldig voor zowel beginners als veteranen. Perfect voor nieuwsgierige vrienden, verjaardagen en doordachte teamsessies, inclusief kindvriendelijke groepen. Speel persoonlijk of online met duidelijke begeleiding en veiligheidstools. Sessies geven de voorkeur aan samenwerking boven crunch, maar belonen nog steeds slimme plannen. Klaar om jouw plek te vinden? Bekijk onze Spelleiders en stel een verhaal op dat past bij jouw toon, van hoopvolle verkenning tot spannende politieke intrige.
Hoe te spelen Coyote & Crow
Je gooit pools van d12's op basis van de eigenschappen en vaardigheden van je personage, met als doel een aantal successen te behalen tegen een moeilijkheidsgraad die door de Spelleider is vastgesteld. Tijdens jouw beurt geef je aan wat je wilt doen, de Spelleider bepaalt de inzet en de gevolgen, en je gooit. Sterke resultaten openen opties zoals extra effect, snelheid of waardevolle details. Complicaties dragen bij aan het verhaal in plaats van het te stoppen, zodat de vaart hoog blijft.
Spelers brengen een idee voor een personage, de bereidheid om samen te werken, en enkele d12's mee, of gebruiken een digitale dobbelsteenroller. Een professionele Spelleider biedt de setting, scènes, nuttige hand-outs of kaarten, en veiligheidstools. Voor one-shots kun je premade personages en een snelle uitleg van de regels verwachten. Voor doorlopende spellen creëer je samen personages en bouw je relaties op met mensen, facties en plaatsen.
Een one-shot is een gefocuste missie of mysterie met een duidelijk doel en een bevredigend einde in ongeveer 3 tot 4 uur. Een campagne laat verhaallijnen ademen, met een mix van reizen, diplomatie en persoonlijke groei tussen momenten met hoge inzet. Beide werken soepel online met gedeelde dobbelsteenrollers en virtuele speelborden. Bekijk de opties op onze online speelplatforms pagina.




Veelgestelde vragen
Hoe verschilt Coyote & Crow van D&D?
Coyote & Crow is sciencefiction met levende tradities, geen middeleeuwse fantasie. Je speelt mensen die geworteld zijn in geavanceerde inheemse naties, die problemen oplossen door middel van gemeenschapsbanden, onderzoek, reizen en ja, gevechten wanneer dat nodig is. De regels maken gebruik van pools van d12's en tellen successen, zodat scènes vlot verlopen en slimme keuzes centraal staan, niet uitrustingslijsten. Er zijn geen klassen of lange spreukencatalogi. Je definieert je rol door vaardigheden, relaties en persoonlijke gaven. Als je houdt van politieke keuzes, mysteries en cultuurgedreven verhalen, dan komt het echt tot leven. Wil je een tafel die neigt naar gevechten, intriges of verkenning? Bekijk hier de GM-stijlen: GM speelstijlen.
Heb ik culturele kennis nodig om met respect te spelen?
Nee. Je brengt nieuwsgierigheid en zorg. Een professionele Spelleider stelt verwachtingen, biedt korte inleidingen over namen en plaatsen, en controleert de toon en grenzen. Het spel richt zich op inheemse toekomsten zonder stereotypen. Je stelt capabele protagonisten voor, geen tropen of buitenstaanders. Uitspraak, gebruiken en beelden worden geïntroduceerd waar nodig, en elk onbekend element wordt aan tafel uitgelegd. We gebruiken veiligheidstools en debriefs zodat iedereen zich gehoord voelt. Gemengde groepen zijn welkom. Als jouw groep specifieke erfgoed of thema's heeft om op te nemen of te vermijden, laat het je Spelleider weten tijdens de opzet.
Welke types personages en vaardigheden kunnen we spelen?
Je kunt wetenschappers, bewakers, verkenners, gezanten, kunstenaars of gemeenschapsleiders zijn. Veel personages beschikken over geavanceerde hulpmiddelen zoals drones, biotechnologie en beschermende uitrusting. Sommigen hebben buitengewone gaven die verbonden zijn met de mysteries van de setting, maar dat is optioneel. Kracht lijkt minder op spectaculaire spreuken en meer op verhoogde waarneming, veerkracht of zeldzame talenten die deuren openen in het verhaal. Je bouwt je concept rond vaardigheden, waarden en banden met mensen en plaatsen, en groeit vervolgens door te spelen. Je Spelleider helpt je doelen te verbinden met facties, locaties en bedreigingen, zodat elke scène je personage een betekenisvolle keuze biedt.
Hoe streng zijn de regels en welke dobbelstenen gebruiken we?
Het zit in het midden. Je maakt een pool van d12's op basis van je eigenschappen en vaardigheden, gooit ze en telt hoeveel er gelijk of hoger zijn dan een doel. Sterke resultaten laten je details toevoegen of dingen versnellen, terwijl gemengde resultaten nieuwe wendingen creëren zodat het verhaal blijft bewegen. De meeste worpen dekken een hele actie, niet kleine stappen, zodat de tafelgesprekken over plannen en uitkomsten blijven gaan. Personagebladen houden enkele belangrijke nummers en speciale voordelen bij. Als je de voorkeur geeft aan snelle scènes met duidelijke gevolgen boven exacte tactieken op een rooster, dan past dit systeem goed na een korte uitleg.
Hoeveel spelers zijn er en hoelang duurt een sessie?
Het werkt met 2 tot 6 spelers. De meeste groepen geven de voorkeur aan 3 tot 5 voor een constante focus. Een standaard sessie duurt 3 tot 4 uur. Duo's voelen heel persoonlijk aan, wat geweldig is voor diepgaande karakterbogen. Zes spelers bieden een groter team en bredere vaardigheden, wat je Spelleider helpt om de balans te bewaren met duidelijke scène-instellingen. One-shots richten zich op een enkele missie of mysterie die je in één zitting kunt afronden. Campagnes voegen downtime, reizen en politiek toe tussen momenten met hoge inzet.
Is het geschikt voor kinderen en groepen met verschillende ervaringsniveaus?
Ja. Het speelt goed met oudere kinderen en tieners, en de toon kan hoopvol en niet-grapisch blijven. De kernbewegingen zijn eenvoudig te leren, zodat nieuwkomers het snel oppakken, terwijl ervaren spelers de ruimte krijgen voor slimme tactieken en rollenspel. Een professionele Spelleider kan vooraf gemaakte personages, veiligheidstools en een duidelijke tutorial binnen de sessie aanbieden. Gezinnen en vriendengroepen met verschillende achtergronden doen het hier uitstekend. Zoek je een onderwijzende of zachte facilitator? Blader door beschikbare Spelleiders en kies iemand die bij jouw groep past.
Boekingsformulier
Verzonden!
Nat 1, probeer het opnieuw!
Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com