Verboden Landen

Verboden Landen TTRPG · Verboden Landen TTRPG

Verboden Landen

Forbidden Lands is een rauwe fantasy sandbox over verkenning, overleving en schatten. Je brengt een onbekende kaart in kaart, test jezelf tegen het weer en de honger, en doorkruist vreemde ruïnes met moeilijke keuzes om de hoek. De toon is laag magie en een beetje wreed, maar het spel blijft menselijk en hoopvol. Sessies voelen als een echt avontuur, met risico, herstel en verrassingen die voortkomen uit jouw keuzes, niet uit scripts. Het is geweldig voor beginners die begeleiding willen, en voor veteranen die genieten van door spelers aangedreven werelden.

Boek het voor een strakke one-shot, een verjaardagsdungeon crawl, of een teamuitje dat samenwerking onder druk waardeert. Een professionele Game Master bereidt een levendig gebied voor met bedreigingen en geruchten, leert de regels aan tafel, en stemt de rauwheid af op jouw comfort. Je kunt gebruikmaken van voorgenererde personages of je eigen personages bouwen. Ontmoet en kies uit onze Game Masters om toon en stijl af te stemmen.

Hoe te spelen Verboden Landen

In het spel gooi je een handvol dobbelstenen met zes zijden op basis van je attribuut, vaardigheid en uitrusting. Elke 6 is een succes, meestal is één genoeg, en extra successen voegen voordelen toe zoals snellere vooruitgang of meer schade. Als je tekortschiet, kun je duwen en opnieuw gooien, maar 1's kunnen je statistieken belasten of uitrusting slijten, en dat risico voedt de wilskracht voor talenten en spreuken. Reizen en gevechten gebruiken duidelijke beurten, zodat elke speler kan scout, voedsel verzamelen, zich verstoppen of aanvallen in volgorde.

Spelers brengen een sterk karakteridee, een paar doelen en de bereidheid om moeilijke keuzes te maken over tijd, voorraden en gevaar. De Spelleider brengt de hex-kaart, avontuurlijke locaties, het weer en facties, en reageert vervolgens op jullie plannen. Een one-shot richt zich op een enkele ruïne of korte tocht met pregens en strakke doelstellingen. Een campagne onthult de kaart over weken, beheert voedsel en pijlen, claimt een bolwerk en ziet hoe jouw keuzes de regio hervormen. Online spelen gaat soepel op gangbare virtuele tafelbladen, zie hier opties.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Veelgestelde vragen

Hoe dodelijk zijn de Forbidden Lands, en kun je ze aanpassen?

Korte versie: gevaar is reëel, maar kan vermeden worden. Je kunt gebroken raken door verwondingen, kou of honger. Als je gebroken raakt door schade, gooi je een kritieke verwonding die kan leiden tot verminking of de dood. Het gooien van dobbelstenen brengt je eigenschappen en uitrusting in gevaar. Dat zorgt voor spanning, geen vleesmaler. Een professionele Spelleider past vijanden, reistempo en de vrijgevigheid van rusten en voorraden aan. We geven ook aan wanneer risico en beloning in balans zijn. Deel je comfortniveau wanneer je boekt, of vind een Spelleider wiens stijl bij je past.

Heb ik ervaring met de regels nodig, of gaan jullie ons dat aanleren?

Geen ervaring nodig. De regels maken gebruik van pools van zeszijdige dobbelstenen, gebaseerd op je eigenschappen, vaardigheden en uitrusting. Zessen zijn successen. Je kunt een mislukte worp opnieuw proberen, maar 1's kunnen je statistieken beïnvloeden of items verslijten. Dat risico versterkt de wilskracht voor talenten en spreuken. Een professionele Spelleider leert aan tafel, biedt snelle bladen en kan voorgegenerate personages aanbieden als je dat wenst. Als je het systeem al kent, kunnen we meteen dieper ingaan op de opties.

Hoe verschilt dit van D&D en andere fantasyspellen?

Het is een echte sandbox. Je kiest waar je naartoe gaat op een hex-kaart en leeft met de gevolgen. Hulpbronnen zijn belangrijk, dus voedsel, pijlen en het weer bepalen je strategie. Magie is zeldzamer en vaak gevreesd. Gevechten zijn sneller en onvoorspelbaarder, en rusten is strikter. Er is geen vaststaand plot om te volgen, alleen locaties, facties en geruchten die op jou reageren. De regels omvatten ook het bouwen van vestigingen en bedreigingen tijdens downtime als kernonderdeel van het spel, geen zijmini-game.

Wat doen we eigenlijk tijdens onze reizen en verkenningen?

Je wijst rollen toe en neemt dan om de beurt de reis. Iemand verkent om hinderlagen te vermijden. Iemand verzamelt voedsel of jaagt. Een ander navigeert en houdt de kaart bij. Jij beheert het kamp, het vuur en de wacht. Weer en terrein vormen obstakels, en jij kiest wanneer je snelheid boven veiligheid riskeert. Wanneer je een locatie vindt, verken je kamers, onderhandelt met bewoners, ontmantelt vallen en sleept schatten. Tussen de etappes door maak je dingen, geneest en plant de volgende route op basis van geruchten die je hebt gehoord.

Is magie hier zeldzaam en kan ik een tovenaar spelen?

Ja, op beide. In de setting is magie zeldzaam en veel NPC's staan er wantrouwend tegenover. Aan de tafel kun je een Tovenaar of Druïde spelen, of een niet-magische met mystieke talenten. Spreuken maken gebruik van wilskracht en kunnen risico's met zich meebrengen als ze overbelast worden, dus je weegt kracht af tegen veiligheid. Rollen en leraren zijn aanwezig, maar ze zijn niet op elke hoek te vinden. Laat de Spelleider weten hoe prominent je magie in je verhaal wilt laten voelen.

Kan onze groep een bolwerk opeisen, verbeteren en verdedigen?

Ja. Het spel bevat gedetailleerde regels voor het innemen van een locatie en deze om te vormen tot een basis. Je kiest faciliteiten zoals een werkplaats, stallen of een uitkijktoren, huurt NPC's in en beheert projecten tussen avonturen. Jouw keuzes creëren voordelen en nieuwe problemen, en bedreigingen kunnen je thuisbasis aanvallen. Dit komt goed tot zijn recht in campagnes met tijd om te groeien. In een one-shot kunnen we het voorproeven met een heroverde buitenpost of een snel basis evenement om te tonen hoe het werkt.

Is Forbidden Lands geschikt voor online spel?

Heel goed. Het systeem gebruikt enkel dobbelstenen met zes zijden, waardoor de worpen snel verlopen met eenvoudige macro's. Hex-kaarten, mist van oorlog en reisrollen functioneren vlot op populaire virtuele tafelspellen zoals Foundry of Roll20. Een professionele Spelleider brengt kant-en-klare kaarten, tokens en hand-outs mee, en regelt het tempo via stem of video. Als je een specifiek platform verkiest, bekijk dan de opties hier: online speelplatforms.

Boekingsformulier


Klik om data te selecteren

0/1500
Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Verzonden!

Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Nat 1, probeer het opnieuw!

Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com

Genres die je kunt spelen in Verboden Landen

Wat spelers zeggen

  • Joran had 6 kinderen van 12 jaar de volle vier uur helemaal mee. De meesten speelden voor de eerste keer. Ze hebben zich van begin tot eind actief geamuseerd. Op geen enkel moment was iemand verveeld of geïrriteerd. Joran was ook perfect voorbereid en had heel fijn spelmateriaal bij.

    Haiko

  • Ruby was geweldig, dit was de eerste DnD-ervaring van onze groep en ze hielp iedereen om de regels te begrijpen en er plezier mee te hebben.

    Adam

  • We hebben een fantastische tijd gehad, de jongens waren dol op hun campagne en Evan was echt geweldig. Ik kan Evan zeker aanbevelen. Bedankt!

    Cheidhia

  • Geert deed het geweldig en met veel enthousiasme! We hebben ons kapot gelachen :D

    Wessel

  • Het was voor de meisjes een geweldige ervaring! Dankjewel, Marie! Je was uitstekend voorbereid, de meisjes hingen aan je lippen en het leek alsof jullie al jaren samen speelden! Hopelijk tot de volgende keer!

    Annick

  • Tom was geweldig! Heel leuk met kinderen en geduldig met de uitleg. Geweldige avond en zeker voor herhaling vatbaar! De kinderen vroegen een dag later wanneer we dit weer gingen doen.

    Danny

  • Allereerst wil ik zeggen dat Sebastian echt geweldig was als DM. Voor zijn eerste sessie als geboekte DM deed hij het echt goed. De 3 sterren verwijzen naar het volgende: 1. We waren teleurgesteld dat het avontuur als een One Shot werd aangeduid en toch geen compleet verhaal was. Ontdekken dat er nog twee delen waren, was niet erg positief voor ons, omdat dat betekende dat er geen bevredigend einde aan het verhaal was. 2. Als nieuwe spelers was het moeilijk voor ons om de Engelse karakterbladen in zo'n korte tijd te begrijpen. In het Nederlands zou het veel gemakkelijker zijn geweest. Zelfs het krijgen van de karakterbladen een paar dagen van tevoren zou nuttig zijn geweest voor de voorbereiding. 3. Meer begeleiding zou goed zijn. Vooral voor beginners zou een meer lineaire one shot prettig zijn geweest. We hebben een groot deel van de avonturentijd verspild met onnodige dingen omdat we niet echt wisten hoe het spel werkte. Over het algemeen denk ik dat het StoryForgers-concept echt goed is en ik zie veel potentieel, vooral voor het introduceren van nieuwe spelers in D&D. Ik hoop dat je mijn feedback niet verkeerd opvat, maar als eerlijke kritiek. LG Mario

    Mario

  • Bryan was fantastisch. We hadden een groep met verschillende ervaringsniveaus en hij zorgde ervoor dat iedereen geboeid en betrokken bleef. Zijn houding was geweldig en hij maakte het spel leuk voor iedereen. We waardeerden echt hoe hij op een eenvoudige manier kon uitleggen wat er van onze minder ervaren spelers verwacht werd, terwijl hij onze meer ervaren spelers scherp hield met zijn kennis van het spel. Iedereen in onze groep heeft een geweldige tijd gehad dankzij Bryan.

    Jeremy

  • Dayron was fantastisch. Goed voorbereid, op tijd en had een geweldig gevoel voor humor.

    Corey

Vergelijkbare spelsystemen

  • Cairn

    • Verkenning +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Verken spookachtige bossen en vervallen ruïnes met Cairn, een regelslanke fantasy RPG die draait om doordachte keuzes en zwaar bevochten schatten. Het is snel te leren, gritty in het spel, en gericht op ontdekking en overleving. Denk aan de aardse, door monsters achtervolgde paden van The Witcher, zonder de flashy magie.

    Bekijk systeem: Cairn
  • Shadowdark

    • Donkere Fantasie +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Shadowdark is een old-school fantasy met een moderne twist, ontworpen voor spannende, met fakkels verlichte dungeon crawls en gevaarlijke keuzes. Het is snel te leren, snel te spelen en dodelijk genoeg om je alert te houden. Denk aan de sombere sfeer van The Witcher, gecombineerd met klassieke schattenjachten en monsterjachten.

    Bekijk systeem: Shadowdark
  • Dungeon Crawl Classics

    • Donkere Fantasie +6
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Dungeon Crawl Classics werpt je in een pulpfantasy waar staal, magie en geluk het lot bepalen. Denk aan de ruwe stijl van Conan, vreemde magie en dodelijke kerkers aangedreven door zwiepende dobbelstenen en gedurfde keuzes. Perfect voor groepen die willen verkennen, schatten willen ontdekken en hardverdiende overwinningen willen behalen.

    Bekijk systeem: Dungeon Crawl Classics
  • Symbaroum

    • Donkere Fantasie +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Symbaroum is een duistere fantasie over schatzoekers en tempeliers die een vervloekt bos verkennen waar elke spreuk de ziel bevlekt. Denk aan The Witcher, met een nadruk op overleven, corruptie en moeilijke keuzes. Perfect voor groepen die op zoek zijn naar gevaar, intrige en ontdekking.

    Bekijk systeem: Symbaroum
  • Numenera

    • Verkenning +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Numenera is science fantasy dat zich afspeelt in de Negende Wereld, een verre toekomst van de Aarde vol wonderbaarlijke relikwieën. Verken ruïnes, ontmoet vreemde culturen en transformeer verloren technologie in wonderen. Als de oude mysteries van Horizon Zero Dawn je hebben geboeid, zal dit spel dezelfde honger stillen.

    Bekijk systeem: Numenera
  • Mausritter

    • Lollig +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Speel dappere muizen in een grote, gevaarlijke wereld. Mausritter is een lichte, OSR-stijl fantasie van heggenquests, voorraadkastovervallen en overleven in het bos. Denk aan Redwall ontmoet schattenjacht, met vlot spel dat uitblinkt in gezellige eenmalige avonturen en luchtige campagnes.

    Bekijk systeem: Mausritter
  • Elektrisch Bastionland

    • Schattenjacht +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Electric Bastionland is een snelle, bizarre stadsverkenning over blut avonturiers die op zoek zijn naar schatten om hun torenhoge schulden af te betalen. De regels zijn eenvoudig, het gevaar is reëel, en de stad wordt steeds vreemder. Denk aan de sjofele stedelijke sfeer van Disco Elysium, maar dan met overvallen.

    Bekijk systeem: Elektrisch Bastionland
  • Vagabond

    • Overleven +6
    • 2 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Vagabond is een lichte survival RPG die zich afspeelt over lange afstanden, met schaarse voorraden en stille overwinningen. Denk aan The Oregon Trail, maar jij bepaalt de risico's en vertelt het verhaal samen. Reis over verwoeste wegen of door diepe bossen, ontmoet wantrouwige locals en ontdek hoe ver jouw doorzettingsvermogen en teamwork je kunnen brengen.

    Bekijk systeem: Vagabond
  • Mörk Borg

    • Donkere Fantasie +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Mörk Borg is een regelsarme, doom-metal fantasy waarin de wereld verrot is en je probeert nog een nacht te overleven. Brutaal, snel en stijlvol, het speelt als Dark Souls gefilterd door een gescheurd black-metal zine. Perfect voor grimmige one-shots of een gedoemde mini-campagne.

    Bekijk systeem: Mörk Borg
Zwarte diagonale kruis-icoon, ideaal voor het sluiten van pop-ups.

Wij zoeken Dungeon Masters!

Wij zijn bij StoryForgers op zoek naar nieuwe Dungeon Masters in Nederland en België.
Ben jij geïnteresseerd?