
Invisible Sun RPG · Invisibele Zon Rollenspel
Onzichtbare Zon
Invisible Sun is een surrealistisch, magie-doordrenkt fantasie spel waarin je een vislae speelt, een moderne mysticus die uit de alledaagse Schaduw glipt en terugkeert naar Satyrine in de Werkelijkheid. Mensen waarderen het omwille van de rijke symboliek, vreemde buurten en verhalen gedreven door verlangen en geheimen. Een sessie voelt aan als art-house fantasie en occulte mysterie, met elegante vreemdheid in plaats van eerst gevechten.
Een professionele Spelleider begeleidt je door opvallende scènes, betekenisvolle keuzes en vreemde onderhandelingen. Geweldig voor creatieve beginners die een begeleide ervaring willen, en voor veteranen die genieten van gelaagde werelden en gevolgen. Ideaal voor verjaardagen of team evenementen die zich richten op verbeelding en probleemoplossing. Vind jouw match tussen onze Spelleiders voor persoonlijk of online spel.
Hoe te spelen Onzichtbare Zon
Wanneer je iets risicovols probeert, stelt de Spelleider een moeilijkheidsgraad in van 1 tot 10. Je gooit een enkele d10. Vaardigheden, nuttige middelen, magie en samenwerking verlagen die moeilijkheid of geven je een voordeel. Behaal of overtreft het doel om te slagen. De Sooth Deck, een tarotachtige set kaarten, verandert de sfeer en kan bepaalde acties en spreuken versterken of verdraaien. Beurten zijn conversatief: geef je intentie aan, gooi indien nodig, de Spelleider vertelt het resultaat, en het verhaal gaat verder.
Spelers brengen een karakteridee dat verbonden is met een orde van magie, persoonlijke verlangens en enkele geheimen. De Spelleider introduceert de mensen, locaties, aanwijzingen en symboliek van Satyrine, plus hulpmiddelen zoals de Sooth Deck en aantrekkelijke hand-outs. One-shots gebruiken gestroomlijnde personages en een gefocust doel, zoals een overval, een onderhandeling of een zoektocht naar een verborgen waarheid. Campagnes richten zich op karakterbogen, terugkerende NPC's en optionele zijscènes tussen sessies. Voor online tafels gebruiken we gedeelde dobbelsteenrollers en video-opties zoals die in Online Play.




Veelgestelde vragen
Ik heb nog nooit Invisible Sun gespeeld. Is het moeilijk om te leren?
Het is eenvoudig om te beginnen. Een professionele Spelleider beheert de regels en leert je terwijl je speelt. Je beschrijft wat je wilt doen, gooit een enkele d10 wanneer dat nodig is, en de Sooth Deck voegt sfeer en wendingen toe. Nieuwe spelers kunnen gebruikmaken van snelle startpersonages, of een eenvoudig concept meebrengen dat we samen vormgeven. Als je een bepaalde sfeer of lesstijl aan tafel wilt, bekijk dan Spelleiders en kies degene die bij je past.
Hebben we de Zwarte Kubus of speciale onderdelen nodig?
Nee. Je hoeft geen producten te bezitten. Voor fysieke spellen brengt je Game Master de Sooth Deck en eventuele rekwisieten of hand-outs mee. Voor online tafels gebruiken ze digitale tools voor kaarten en worpen, dus je hebt enkel een betrouwbare videoverbinding en een rustige plek nodig. Als je benieuwd bent hoe remote tafels werken, kijk dan naar onze online speelopties. Een enkele d10 is voldoende voor spelers in beide formaten.
Welke soorten verhalen komen het beste tot hun recht in Invisible Sun?
Persoonlijke quests in een onbekende stad. Verlangens en geheimen drijven het spel, waardoor scènes zich richten op ontdekking, symboliek en betekenisvolle keuzes. Denk aan surrealistische buurten, deals met krachtige wezens, kunstzinnige overvallen, delicate onderhandelingen en mysteries die onthullen wat jouw personage echt wil. Gevechten kunnen plaatsvinden, maar de focus ligt vaak op sociale, onderzoekende en magische probleemoplossing. Jouw Spelleider stemt de toon af van speels en wonderbaarlijk tot griezelig en ongewoon, afhankelijk van de voorkeuren van jouw groep.
Hoe verschilt dit van D&D? Zal het gevecht belangrijk zijn?
Het is minder tactisch en meer dromerig. Er zijn geen strijdkaarten of lange schadeberekeningen. Magie is overal, en de Sooth Deck bepaalt de uitkomsten ter plekke. Vooruitgang volgt de persoonlijke verhaallijnen en geheimen van je personage, niet een loot- of levelgrind. Gevechten komen voor, maar ze zijn snel en riskant, waarbij creatieve benaderingen vaak effectiever zijn dan het uitwisselen van klappen. Verwacht gelaagde keuzes, symboliek en sociale invloed om veel uitdagingen op te lossen zonder dat je een dungeon crawl hoeft te maken.
Wat is de ideale groepsgrootte en sessieduur?
Invisible Sun straalt met 2 tot 5 spelers. Drie of vier geeft iedereen de ruimte om persoonlijke doelen na te streven en toch scènes te delen. Sessies duren 3 tot 4 uur, inclusief een korte pauze. Dat is voldoende tijd om Satyrine te verkennen, aanwijzingen te volgen en een bevredigende wending in elk personage zijn verhaal te krijgen. One-shots richten zich op een duidelijk doel zoals een overval of onderhandeling. Campagnes bouwen voort op doorlopende verhaallijnen en kunnen optionele korte zijscènes tussen sessies bevatten.
Is het geschikt voor jongere of gevoelige spelers?
Ja. De surrealistische toon van het spel kan worden afgestemd op jouw groep. Voor kindvriendelijke tafels richt de Spelleider zich op verwondering, puzzels en creatieve magie, en vermijdt hij enge of zware thema's. Voor gemengde leeftijden of gevoelige groepen gebruiken we duidelijke tooninstellingen en veiligheidsinstrumenten, en vermijden we ongewenste elementen. Als je de voorkeur geeft aan duistere intriges of occulte mysteries, is dat ook mogelijk. Jij kiest de grenzen en de sfeer voor het spel, en wij houden ons daaraan.
Boekingsformulier
Verzonden!
Nat 1, probeer het opnieuw!
Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com