Numenera

Numenera 2e · Numenera TTRPG

Numenera

Numenera neemt je mee naar de Negende Wereld, een miljard jaar in de toekomst. Het landschap rust op de overblijfselen van verdwenen beschavingen. De toon is helder nieuwsgierig met een vleugje vreemdheid. Sessies zijn gericht op ontdekking, tijdelijke oplossingen en momenten van verwondering wanneer een stukje buitenaardse technologie alles verandert. Een professionele Spelleider begeleidt je door ruïnes, woestijnen en levende machines. Ze schetsen mysteries en geven elke vondst een doel. Deze wereld beloont vragen en gedurfde keuzes meer dan perfecte plannen.

Ideaal voor nieuwe spelers, terugkerende veteranen en gemengde groepen. De regels blijven eenvoudig zodat je je kunt concentreren op verhaal, probleemoplossing en karaktermomenten. Het is geschikt voor 2 tot 6 spelers in een sessie van 3 tot 4 uur, zowel persoonlijk als online. Voor verjaardagen, familiebijeenkomsten of teamactiviteiten is gedeelde ontdekking een groot pluspunt. Blader door onze Spelleiders om iemand te vinden die houdt van verkenning, wonderlijke technologie en creatieve improvisatie.

Hoe te spelen Numenera

Aan de tafel gooi je een d20 wanneer de uitkomst onzeker is. De GM stelt een moeilijkheid in. Je verlaagt deze met vaardigheden, goede hulpmiddelen, hulp van bondgenoten, of door jezelf te pushen. Behaal of overtreft het uiteindelijke doelnummer en je hebt succes. Spelers gooien, niet de GM. Je karakter gebruikt drie stat pools om inspanning te leveren. Eenmalige cyphers draaien scènes op slimme manieren. Af en toe biedt de GM een intrusie aan, een verrassende complicatie die XP geeft als je het accepteert.

Breng een kort karakteridee mee en de bereidheid om vreemde oplossingen te proberen. Een professionele Game Master kan vooraf gebouwde karakters aanbieden, de regels in enkele minuten uitleggen, cyphers en artefacten bijhouden, en de wereld in beweging houden. Een one-shot behandelt een enkele ruïne en een duidelijke vraag, met een sterke afsluiting in één avond. Een campagne volgt je ontdekkingen in de loop van de tijd terwijl facties reageren en artefacten jou hervormen. Om de toon te matchen, bekijk GM speelstijlen voordat je boekt.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Painted fantasy RPG miniatures, including a large eye-covered monster, displayed on a wooden table.
Painted fantasy RPG miniatures, including a large eye-covered monster, displayed on a wooden table.

Veelgestelde vragen

Moet ik de regels of de achtergrond van de Negende Wereld kennen?

Geen voorbereiding nodig. Een professionele Spelleider leert de basis in enkele minuten: stel een moeilijkheid in, verlaag deze met training, hulpmiddelen of hulp, en gooi dan een d20 om het doel te bereiken. Personages gebruiken Kracht, Snelheid en Intellect pools en een eenvoudig concept. Je kunt een vooraf ingevuld blad kiezen of er snel een maken aan de tafel. Je hebt geen kennis van de setting nodig; het ontdekken van culturen en vreemde technologieën is deel van het plezier. De Spelleider legt vreemde termen uit tijdens het spel, zodat je meteen zelfverzekerd kunt handelen.

Welke editie speel je, en kan je 1e gebruiken?

De meeste van onze Game Masters gebruiken de standaardregels van Discovery en Destiny uit 2018. Als je de eerste editie verkiest, kunnen ze die ook draaien of oudere materialen omzetten. De edities zijn erg vergelijkbaar, dus avonturen, wezens en items kunnen eenvoudig worden overgezet. Je eerste karakterconcept zal hetzelfde aanvoelen in de tweede editie. Voor de sessie zal de GM bevestigen welk boek ze gebruiken en een korte samenvatting geven van eventuele belangrijke verschillen voor jouw spel.

Hoe verschilt Numenera van D&D?

Alleen spelers gooien dobbelstenen. De GM stelt een moeilijkheid in, die je kunt verlagen met vaardigheden, nuttige uitrusting of door Effort uit je stat pools te besteden. Vooruitgang komt meer van ontdekkingen en keuzes dan van het tellen van schatten. Loot is vaak eenmalige technologie die gedurfde ideeën uitnodigt in plaats van het opkopen ervan. Conflicten worden snel opgelost en creatieve oplossingen komen tot bloei. De GM kan wendingen toevoegen met intrusies, maar dit zijn samenwerkende impulsen, geen valstrikken, en je hebt altijd de controle over hoe ze uitpakken.

Wat zijn cyfers en hoe beïnvloeden ze het spel?

Cyphers zijn eenmalige stukjes oude technologie, biotechnologische curiositeiten of nanotechnologische glitches. Ze stellen je in staat om iets dramatisch te doen, zoals een barrière omzeilen, een bondgenoot redden of een gevaar in je voordeel omdraaien. Je bent bedoeld om ze vaak te gebruiken en er steeds meer te vinden. Draaglimieten zorgen ervoor dat ze rouleren, zodat de keuzes fris blijven. De GM helpt bij het identificeren van effecten op een tempo dat bij het verhaal past en houdt het bijhouden eenvoudig, zodat de speelervaring vlot blijft.

Kun je de vreemdheid en technologische sfeer voor ons afstemmen?

Ja. De vreemde elementen van Numenera kunnen helder en wonderbaarlijk zijn of meer aards en griezelig. Jouw Spelleider kan zich richten op strakke nanotechnologie, rammelende schroot, levendige kristallen of welke esthetiek je maar wilt. Ze zullen de voorkeuren voor inhoud controleren en elementen overslaan die je niet wilt, zoals lichaamsgruwel. Om te zien hoe verschillende Spelleiders de toon en pacing benaderen, bekijk hier de speelstijlen: GM speelstijlen.

Is Numenera geschikt voor kinderen of groepen met verschillende ervaringsniveaus?

Het werkt heel goed. De regels zijn eenvoudig, de beurten zijn duidelijk en teamwork is belangrijker dan diepgaande systeemkennis. Een professionele Spelleider kan de inhoud geschikt houden voor alle leeftijden, grafische details verminderen en zich richten op puzzels, verkenning en karaktermomenten. Nieuwe spelers behalen snel bevredigende overwinningen met cijfers en duidelijke doelstellingen, terwijl veteranen genieten van creatieve probleemoplossing en rijke wereldaanwijzingen. Als de aandachtsspanne varieert, kadert de GM scènes strak om de vaart en de aandacht te behouden.

Wat zijn GM-intrusies en kan ik ze weigeren?

Een inbreuk is een wending die de GM aanbiedt, zoals een falend vloerpaneel of een rivaliserende speler die te vroeg verschijnt. Als je deze accepteert, wordt de scène interessanter en verdien je XP. Je wordt nooit gedwongen om er een te nemen. Je kunt afzien door XP uit te geven, en de GM zal zich aanpassen zonder je keuze te straffen. Voor het spel legt de GM uit hoe vaak ze inbreuken gebruiken en zorgt ze ervoor dat dit eerlijk, thematisch en gericht op het bieden van leuke keuzes is.

Boekingsformulier


Klik om data te selecteren

0/1500
Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Verzonden!

Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Nat 1, probeer het opnieuw!

Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com

Genres die je kunt spelen in Numenera

Wat spelers zeggen

  • Joran had 6 kinderen van 12 jaar de volle vier uur helemaal mee. De meesten speelden voor de eerste keer. Ze hebben zich van begin tot eind actief geamuseerd. Op geen enkel moment was iemand verveeld of geïrriteerd. Joran was ook perfect voorbereid en had heel fijn spelmateriaal bij.

    Haiko

  • Ruby was geweldig, dit was de eerste DnD-ervaring van onze groep en ze hielp iedereen om de regels te begrijpen en er plezier mee te hebben.

    Adam

  • We hebben een fantastische tijd gehad, de jongens waren dol op hun campagne en Evan was echt geweldig. Ik kan Evan zeker aanbevelen. Bedankt!

    Cheidhia

  • Geert deed het geweldig en met veel enthousiasme! We hebben ons kapot gelachen :D

    Wessel

  • Het was voor de meisjes een geweldige ervaring! Dankjewel, Marie! Je was uitstekend voorbereid, de meisjes hingen aan je lippen en het leek alsof jullie al jaren samen speelden! Hopelijk tot de volgende keer!

    Annick

  • Tom was geweldig! Heel leuk met kinderen en geduldig met de uitleg. Geweldige avond en zeker voor herhaling vatbaar! De kinderen vroegen een dag later wanneer we dit weer gingen doen.

    Danny

  • Allereerst wil ik zeggen dat Sebastian echt geweldig was als DM. Voor zijn eerste sessie als geboekte DM deed hij het echt goed. De 3 sterren verwijzen naar het volgende: 1. We waren teleurgesteld dat het avontuur als een One Shot werd aangeduid en toch geen compleet verhaal was. Ontdekken dat er nog twee delen waren, was niet erg positief voor ons, omdat dat betekende dat er geen bevredigend einde aan het verhaal was. 2. Als nieuwe spelers was het moeilijk voor ons om de Engelse karakterbladen in zo'n korte tijd te begrijpen. In het Nederlands zou het veel gemakkelijker zijn geweest. Zelfs het krijgen van de karakterbladen een paar dagen van tevoren zou nuttig zijn geweest voor de voorbereiding. 3. Meer begeleiding zou goed zijn. Vooral voor beginners zou een meer lineaire one shot prettig zijn geweest. We hebben een groot deel van de avonturentijd verspild met onnodige dingen omdat we niet echt wisten hoe het spel werkte. Over het algemeen denk ik dat het StoryForgers-concept echt goed is en ik zie veel potentieel, vooral voor het introduceren van nieuwe spelers in D&D. Ik hoop dat je mijn feedback niet verkeerd opvat, maar als eerlijke kritiek. LG Mario

    Mario

  • Bryan was fantastisch. We hadden een groep met verschillende ervaringsniveaus en hij zorgde ervoor dat iedereen geboeid en betrokken bleef. Zijn houding was geweldig en hij maakte het spel leuk voor iedereen. We waardeerden echt hoe hij op een eenvoudige manier kon uitleggen wat er van onze minder ervaren spelers verwacht werd, terwijl hij onze meer ervaren spelers scherp hield met zijn kennis van het spel. Iedereen in onze groep heeft een geweldige tijd gehad dankzij Bryan.

    Jeremy

  • Dayron was fantastisch. Goed voorbereid, op tijd en had een geweldig gevoel voor humor.

    Corey

Vergelijkbare spelsystemen

  • Verboden Landen

    • Overleven +6
    • 2 – 5 spelers
    • Gemiddelde regels

    Zwerf door een vervloekte wildernis in een open-wereld survival fantasy, waarbij je het hex voor hex in kaart brengt en schatten zoekt om de volgende dag te behalen. Denk aan Skyrim, maar met moeilijkere keuzes en minder magie. Een professionele Game Master transformeert ruïnes, rivalen en honger in zwaar bevochten schatten en verhalen waar je later over zult opscheppen.

    Bekijk systeem: Verboden Landen
  • Cairn

    • Verkenning +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Verken spookachtige bossen en vervallen ruïnes met Cairn, een regelslanke fantasy RPG die draait om doordachte keuzes en zwaar bevochten schatten. Het is snel te leren, gritty in het spel, en gericht op ontdekking en overleving. Denk aan de aardse, door monsters achtervolgde paden van The Witcher, zonder de flashy magie.

    Bekijk systeem: Cairn
  • Coyote & Crow

    • Futuristisch +6
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Verken een inheemse toekomst waarin Noord-Amerika bloeide zonder kolonisatie. Coyote & Crow combineert geavanceerde wetenschap met levendige tradities, mythes en mysterie, onder leiding van een professionele Game Master. Denk aan de culturele trots en geavanceerde technologie van Black Panther, geworteld in het inheemse Noord-Amerika.

    Bekijk systeem: Coyote & Crow
  • Vagabond

    • Overleven +6
    • 2 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Vagabond is een lichte survival RPG die zich afspeelt over lange afstanden, met schaarse voorraden en stille overwinningen. Denk aan The Oregon Trail, maar jij bepaalt de risico's en vertelt het verhaal samen. Reis over verwoeste wegen of door diepe bossen, ontmoet wantrouwige locals en ontdek hoe ver jouw doorzettingsvermogen en teamwork je kunnen brengen.

    Bekijk systeem: Vagabond
  • Shadowdark

    • Donkere Fantasie +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Shadowdark is een old-school fantasy met een moderne twist, ontworpen voor spannende, met fakkels verlichte dungeon crawls en gevaarlijke keuzes. Het is snel te leren, snel te spelen en dodelijk genoeg om je alert te houden. Denk aan de sombere sfeer van The Witcher, gecombineerd met klassieke schattenjachten en monsterjachten.

    Bekijk systeem: Shadowdark
  • Mausritter

    • Lollig +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Speel dappere muizen in een grote, gevaarlijke wereld. Mausritter is een lichte, OSR-stijl fantasie van heggenquests, voorraadkastovervallen en overleven in het bos. Denk aan Redwall ontmoet schattenjacht, met vlot spel dat uitblinkt in gezellige eenmalige avonturen en luchtige campagnes.

    Bekijk systeem: Mausritter
  • Symbaroum

    • Donkere Fantasie +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Symbaroum is een duistere fantasie over schatzoekers en tempeliers die een vervloekt bos verkennen waar elke spreuk de ziel bevlekt. Denk aan The Witcher, met een nadruk op overleven, corruptie en moeilijke keuzes. Perfect voor groepen die op zoek zijn naar gevaar, intrige en ontdekking.

    Bekijk systeem: Symbaroum
  • Het Rustige Jaar

    • Post-apocalyptisch +7
    • 2 – 4 spelers
    • Lichte regels

    Begeleid een worstelende gemeenschap door een jaar van wederopbouw voordat de Frost Shepherds arriveren. The Quiet Year is een zacht, post-apocalyptisch kaarttekenverhaalspel voor reflectieve one-shots. Denk aan Station Eleven, maar je schetst de wereld terwijl je verder gaat.

    Bekijk systeem: Het Rustige Jaar
  • Dungeons & Dragons

    • Hoge Fantasie +7
    • 1 – 7 spelers
    • Gemiddelde regels

    Smeed je eigen fantasieverhaal met Dungeons & Dragons. Stel een groep dappere helden samen, omzeil slim vallen, handel met draken en verover schatten in levendige werelden. Denk aan de kameraadschap van The Lord of the Rings, maar jij bepaalt de paden, de gevechten en het einde.

    Bekijk systeem: Dungeons & Dragons
Zwarte diagonale kruis-icoon, ideaal voor het sluiten van pop-ups.

Wij zoeken Dungeon Masters!

Wij zijn bij StoryForgers op zoek naar nieuwe Dungeon Masters in Nederland en België.
Ben jij geïnteresseerd?