Schurken en Schandalen

Scum & Villainy · Scum and Villainy TTRPG

Schurken en Schandalen

Word een bemanning van een ruimteschip die probeert de huur te betalen en een naam te maken in een gevaarlijk sterrenstelsel. Scum and Villainy biedt energieke capers, verwarrende loyaliteiten en dat gevoel van een gevonden familie terwijl je tussen facties, nobele huizen en de zware hand van de Hegemonie manoeuvreert. Scènes verlopen snel, keuzes zijn cruciaal, en de gevolgen komen op bevredigende manieren terug. Jouw schip groeit met jou mee en weerspiegelt hoe jouw bemanning graag werkt, of dat nu gladde smokkelaars, gedurfde premiejagers of wannabe-rebellen zijn.

Een sessie plaatst je midden in een klus, richt zich op gedurfde zetten en koelt dan af terwijl je het schip repareert, bondgenoten maakt en de volgende score plant. Het is toegankelijk voor nieuwkomers en belonend voor veteranen die genieten van slimme probleemoplossing en teamwork. Geweldig voor verjaardagen en team evenementen, persoonlijk of online. Klaar om het te proberen met een vaste hand aan het roer? Ontmoet onze Game Masters.

Hoe te spelen Schurken en Schandalen

In het spel beschrijf je wat je personage doet en gooi je een kleine pool van dobbelstenen met zes zijden op basis van je actiebeoordeling. Neem de hoogste dobbelsteen. Een 1 tot 3 betekent problemen, 4 of 5 betekent dat je met een hapering slaagt, 6 betekent een schone overwinning, en twee 6-en is kritiek. De Spelleider stelt risico en impact voor elke zet vast, houdt de voortgang bij met klokken en brengt gevolgen en kansen. Je kunt jezelf een duwtje geven, een teamgenoot helpen of de gevolgen weerstaan door stress te besteden. De bemanning deelt ook gambits, een pool die gedurfde manoeuvres aandrijft.

Spelers brengen een personage playbook, een gevoel van hun drijfveren en relaties, en een bereidheid om te improviseren. Uitrusting is flexibel, gekozen naar behoefte binnen je gekozen lading. Een professionele Spelleider brengt de sectorkaart, facties, opdrachten, schipopties en een ritme dat de scènes strak houdt. Online spelen gaat soepel met stem, gedeelde sheets en eenvoudige dobbelsteenrollers, zie onze online speelplatforms.

In een one-shot maak je snel personages of gebruik je pregens, pak je een gefocust doel en neem je een korte downtime om losse eindjes af te ronden. In een campagne bouwt je bemanning reputatie, hitte en langetermijnprojecten, upgrade je het schip, verkent nieuwe systemen en raakt verstrikt in terugkerende rivalen. Beide stijlen benadrukken teamwork en moeilijke keuzes, met sessies die meestal 2 tot 3 uur duren.

Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Veelgestelde vragen

Hoe verschilt Scum and Villainy van D&D?

Scum and Villainy maakt gebruik van de Forged in the Dark-engine, gericht op capers en gevolgen. Je gooit kleine groepen d6's, de GM stelt positie en effect in, en voortgangsklokken volgen doelen en bedreigingen zodat de actie scherp blijft. Plannen is eenvoudig omdat je terug kunt flashen naar voorbereiding on-the-fly. Teamwork staat centraal, met assists en groepsacties. Jouw crew en schip krijgen upgrades en vaardigheden, en fallout bouwt hitte op met facties. Het voelt meer als een snelle ruimte-overvalshow dan traditionele dungeon crawling.

Wat gebeurt er tijdens een enkele Scum and Villainy-sessie?

Je begint meestal direct wanneer een score van start gaat met een engagement roll die de opening bepaalt. Vervolgens spelen we door gedurfde zetten, wendingen en keuzes die ertoe doen, waarbij we flashbacks gebruiken wanneer voorbereiding op het juiste moment verschijnt. Je kunt jezelf pushen of problemen weerstaan door stress te besteden. Na de score biedt de downtime je de kans om te herstellen, de druk te verminderen, aan projecten te werken en je voor te bereiden op de volgende kans. De meeste tafels voltooien een volledige klus plus downtime in 2 tot 3 uur.

Ik heb nog nooit Forged in the Dark gespeeld. Kan ik dat snel leren?

Ja. De kernloop is eenvoudig: zeg wat je doet, verzamel een paar dobbelstenen met zes zijden op basis van je actiebeoordeling en bonussen, en lees de hoogste dobbelsteen. De GM legt positie, effect, assistentie, stress en weerstand uit wanneer ze aan bod komen. Je kunt gebruikmaken van voorgenererde personages of snel een maken vanuit een playbook. Een korte walkthrough zorgt ervoor dat iedereen aan de slag kan, en onze Game Masters leren de regels terwijl je speelt.

Waarom zijn het bemanningsblad en het schip zo belangrijk in het spel?

Je bemanning heeft een eigen blad met vaardigheden, contacten en een gedeelde pool van gambits voor gedurfde manoeuvres. Jouw schip bepaalt je focus, zoals smokkelaars, premiejagers of wannabe-rebellen, en krijgt upgrades, modules en eigenaardigheden die weerspiegelen hoe je opereert. Klussen creëren druk en beïnvloeden je positie bij syndikaten, adellijke huizen en de Hegemonie, zodat vrienden en vijanden blijven bestaan. Keuzes in je vrije tijd bepalen hoe je bemanning groeit en hoe het schip evolueert.

Is Scum and Villainy geschikt voor kinderen of jongeren?

Ja, met de aangepaste toon. Het spel bevat blasters, achtervolgingen en sci-fi criminaliteit, maar een professionele Spelleider kan geweld niet grafisch maken, zware thema's vermijden en zich richten op slimme plannen, humor en teamwork. We hanteren duidelijke inhoudsgrenzen en veiligheidsinstrumenten. Gezinnen genieten vaak van speelse smokkellopen, reddingsmissies en het racen tegen de autoriteiten. Oudere kinderen en tieners leren het snel omdat de regels verhaalgericht zijn en de dobbelstenen eenvoudig zijn.

Is het beter om een eenmalige sessie te doen of een lange campagne te spelen?

Het werkt geweldig op beide manieren. Een one-shot biedt je een gefocuste ervaring, snelle karaktercreatie of pregens, en een korte downtime om het einde te bereiken. Een campagne laat je crew reputatie en druk opbouwen, het schip upgraden, langetermijnprojecten nastreven, en botsen met terugkerende facties en rivalen. Dezelfde mechanics ondersteunen beide snelheden, zodat je een enkele avond kunt uitproberen voordat je je verbindt. Als je een bepaalde sfeer aan tafel verkiest, bekijk dan GM speelstijlen om een goede match te vinden.

Boekingsformulier


Klik om data te selecteren

0/1500
Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Verzonden!

Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Nat 1, probeer het opnieuw!

Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com

Genres die je kunt spelen in Schurken en Schandalen

Wat spelers zeggen

  • Joran had 6 kinderen van 12 jaar de volle vier uur helemaal mee. De meesten speelden voor de eerste keer. Ze hebben zich van begin tot eind actief geamuseerd. Op geen enkel moment was iemand verveeld of geïrriteerd. Joran was ook perfect voorbereid en had heel fijn spelmateriaal bij.

    Haiko

  • Ruby was geweldig, dit was de eerste DnD-ervaring van onze groep en ze hielp iedereen om de regels te begrijpen en er plezier mee te hebben.

    Adam

  • We hebben een fantastische tijd gehad, de jongens waren dol op hun campagne en Evan was echt geweldig. Ik kan Evan zeker aanbevelen. Bedankt!

    Cheidhia

  • Geert deed het geweldig en met veel enthousiasme! We hebben ons kapot gelachen :D

    Wessel

  • Het was voor de meisjes een geweldige ervaring! Dankjewel, Marie! Je was uitstekend voorbereid, de meisjes hingen aan je lippen en het leek alsof jullie al jaren samen speelden! Hopelijk tot de volgende keer!

    Annick

  • Tom was geweldig! Heel leuk met kinderen en geduldig met de uitleg. Geweldige avond en zeker voor herhaling vatbaar! De kinderen vroegen een dag later wanneer we dit weer gingen doen.

    Danny

  • Allereerst wil ik zeggen dat Sebastian echt geweldig was als DM. Voor zijn eerste sessie als geboekte DM deed hij het echt goed. De 3 sterren verwijzen naar het volgende: 1. We waren teleurgesteld dat het avontuur als een One Shot werd aangeduid en toch geen compleet verhaal was. Ontdekken dat er nog twee delen waren, was niet erg positief voor ons, omdat dat betekende dat er geen bevredigend einde aan het verhaal was. 2. Als nieuwe spelers was het moeilijk voor ons om de Engelse karakterbladen in zo'n korte tijd te begrijpen. In het Nederlands zou het veel gemakkelijker zijn geweest. Zelfs het krijgen van de karakterbladen een paar dagen van tevoren zou nuttig zijn geweest voor de voorbereiding. 3. Meer begeleiding zou goed zijn. Vooral voor beginners zou een meer lineaire one shot prettig zijn geweest. We hebben een groot deel van de avonturentijd verspild met onnodige dingen omdat we niet echt wisten hoe het spel werkte. Over het algemeen denk ik dat het StoryForgers-concept echt goed is en ik zie veel potentieel, vooral voor het introduceren van nieuwe spelers in D&D. Ik hoop dat je mijn feedback niet verkeerd opvat, maar als eerlijke kritiek. LG Mario

    Mario

  • Bryan was fantastisch. We hadden een groep met verschillende ervaringsniveaus en hij zorgde ervoor dat iedereen geboeid en betrokken bleef. Zijn houding was geweldig en hij maakte het spel leuk voor iedereen. We waardeerden echt hoe hij op een eenvoudige manier kon uitleggen wat er van onze minder ervaren spelers verwacht werd, terwijl hij onze meer ervaren spelers scherp hield met zijn kennis van het spel. Iedereen in onze groep heeft een geweldige tijd gehad dankzij Bryan.

    Jeremy

  • Dayron was fantastisch. Goed voorbereid, op tijd en had een geweldig gevoel voor humor.

    Corey

Vergelijkbare spelsystemen

  • Star Wars: Het Rollenspel

    • Ruimteopera +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Schiet stormtroopers neer, race met TIE's en vecht door het sterrenstelsel in West End Games' klassieke D6 Star Wars RPG. Snel, pulpachtig en filmisch, het voelt als de originele trilogie. Perfect voor gedurfde overvallen, Rebel-missies en gezinsvriendelijke avonturen met 2 tot 6 spelers.

    Bekijk systeem: Star Wars: Het Rollenspel
  • Starfinder

    • Ruimteopera +6
    • 2 – 6 spelers
    • Gedetailleerde regels

    Starfinder is de science-fantasy van Paizo vol blastergevechten, toverspreuken van technomancers en ruimteschipduels. Denk aan Mass Effect met magie. Onze Game Masters leiden je door vreemde werelden, gedurfde overvallen en buitenaardse mysteries die teamwork en moedige keuzes belonen.

    Bekijk systeem: Starfinder
  • Het Rollenspel

    • Politieke Intrige +6
    • 2 – 5 spelers
    • Gemiddelde regels

    Sluip, plan en overleef als zwerver in het Woud, gevangen tussen strijdende facties. Root: The Roleplaying Game brengt de betoverende rand van het Root bordspel naar spannende intriges, overvallen en diplomatie. Perfect voor slimme teams en verhaalgerichte gameplay.

    Bekijk systeem: Het Rollenspel
  • Genesys

    • Hoge Fantasie +6
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Genesys is een universele tabletop RPG die het verhaal centraal stelt met aangepaste symbolen dobbelstenen. Met een professionele Game Master kan jouw groep duiken in hoogfantasie-avonturen, neon cyberpunk, of pulpachtige ruimteopera, van overvallen tot heldendaden. Denk aan een groots avontuur in de geest van De Heer der Ringen.

    Bekijk systeem: Genesys
  • Doctor Who: Het Rollenspel

    • Ruimteopera +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Neem een sonic, stap in een TARDIS en red mensen met je verstand in plaats van met wapens. Doctor Who: The Roleplaying Game vangt de geestige, tijdverdraaiende avonturen van de tv-show, van buitenaardse mysteries tot heldhaftige daden. Perfect voor groepen die houden van slimme plannen, snel gepraat en verwondering.

    Bekijk systeem: Doctor Who: Het Rollenspel
  • Lasers & Feelings

    • Ruimteopera +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Snelle ruimteopera in een regelslichte game geïnspireerd door Star Trek. Kies één nummer dat jouw stijl bepaalt en gooi vervolgens een enkele dobbelsteen om gedurfde problemen op te lossen, aliens te verleiden of warpenergie om te leiden. Perfect voor snelle one-shots en speelse groepen.

    Bekijk systeem: Lasers & Feelings
  • Mistborn Avonturenspel

    • Overval +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Plan gedurfde overvallen in de door as vervuilde wereld van Brandon Sanderson's Mistborn. Je speelt een bende dieven of rebellen die met metaal-gedreven krachten de edelen en angstaanjagende handhavers te slim af zijn. Een professionele Spelleider zorgt voor strakke overvallen, spannende politiek en moeilijke keuzes.

    Bekijk systeem: Mistborn Avonturenspel
  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 spelers
    • Gedetailleerde regels

    Bestuur een op maat gemaakte mech in missies met hoge inzet die scherpe tactieken combineren met karakterdrama. Lancer biedt intense gevechten en meeslepende sci-fi over plicht, politiek en hoop. Als je van Gundam houdt, voel je je hier helemaal op je gemak.

    Bekijk systeem: Lancer
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Savage Worlds biedt snelle, cinematische avonturen in elk genre. Achtervolg sekteleden, duel met desperado's, blaas aliens op of trek een cape aan, allemaal met één gestroomlijnd systeem. Stel je de energie van Indiana Jones voor aan tafel, perfect afgestemd door een professionele Spelleider op jouw groep.

    Bekijk systeem: Savage Worlds
Zwarte diagonale kruis-icoon, ideaal voor het sluiten van pop-ups.

Wij zoeken Dungeon Masters!

Wij zijn bij StoryForgers op zoek naar nieuwe Dungeon Masters in Nederland en België.
Ben jij geïnteresseerd?