Star Wars: Het Rollenspel

WEG Star Wars · Star Wars D6

Star Wars: Het Rollenspel

Star Wars: The Roleplaying Game van West End Games is de klassieke D6-variant van het sterrenstelsel, heel ver weg. Het speelt snel en filmisch, met grote heldenmomenten, cliffhangers en een vlotte pacing. Je praat, sluipt, vliegt en vecht zoals in de films, van zelfverzekerde smokkelaars en Rebel-spionnen tot mystieke Force-adepten. De toon is pulp en swashbuckling, met veel hart. Fans houden ervan hoe snel het naar actie gaat en hoe gemakkelijk het is om de scène voor te stellen. Het is geweldig wanneer je hoge energie, duidelijke inzet en memorabele oneliners wilt.

Een sessie voelt als een strakke Star Wars-aflevering. Cantina-deals, blastercrossfire, starfighter-jachten, spannende ontsnappingen en moeilijke keuzes. Een professionele Game Master stelt de inzet vast, speelt de droids en schurken, en houdt de camera in beweging. Het werkt voor nieuwkomers, terugkerende fans en doorgewinterde spelers. Ideaal voor one-shots, verjaardagen en team evenementen, en ook sterk voor doorlopende campagnes. Je kunt nieuwe helden meebrengen of voorgeprogrammeerde personages spelen die voor de tafel zijn gebouwd. Boek bij onze Game Masters om de sfeer te matchen die je wilt, van luchtige capers tot grimmige Rebel-commando-operaties.

Hoe te spelen Star Wars: Het Rollenspel

Het D6-systeem maakt gebruik van pools van zeszijdige dobbelstenen. Je gooit een aantal dobbelstenen gelijk aan je attribuut of vaardigheid, telt ze op en probeert een doelgetal te halen of te overtreffen. Eén dobbelsteen is de Wild Die. Bij een 6 explodeert hij en gooi je opnieuw, bij een 1 kan het een wending veroorzaken. Beurten gaan snel. Je zegt wat je probeert, de Spelleider stelt de inzet vast en je gooit. Tegenovergestelde worpen worden gebruikt voor achtervolgingen, blasterduels en het ongemerkt voorbijgaan aan troopers. Je kunt meerdere acties in een ronde proberen door je aandacht te splitsen, waarbij je minder dobbelstenen inlevert om meer te doen, net als in een hectische filmscène.

Als speler breng je een duidelijk idee van je held mee, een paar eigenschappen op je blad en de bereidheid om gedurfd te zijn. Dobbelstenen en hand-outs worden verstrekt. Een professionele Spelleider biedt voorgegenerate personages aan of helpt je er een te bouwen, bereidt de missie voor, houdt de regels en Force-krachten bij en bestuurt bondgenoten en schurken. One-shots beginnen met een duidelijke doelstelling en een groot einde in één sessie. Campagnes voegen downtime, upgrades en lange verhaallijnen tegen misdaadheersers of het Rijk toe. Het werkt zowel persoonlijk als online met gedeelde bladen en dobbelsteenrollers op online speelplatforms.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Players celebrate a tabletop roleplaying moment together beside a Game Master screen and battle map.
Players celebrate a tabletop roleplaying moment together beside a Game Master screen and battle map.

Veelgestelde vragen

Moet ik de regels of de Star Wars-canon kennen?

Nee. Een professionele Spelleider leert je de D6-basis in enkele minuten. Je gooit een handvol dobbelstenen met zes zijden en telt ze op, waarbij één dobbelsteen in de meeste edities als een Wild Die fungeert. Vooraf gemaakte helden zijn beschikbaar, of je kunt samen een eenvoudig sjabloon maken. Kennis van de films helpt de sfeer, maar je hebt geen diepgaande kennis van de lore of tijdlijn nodig. De sessie stelt duidelijke doelen, namen en facties op, zodat je meteen kunt instappen en vanaf het begin gedurfd kunt zijn.

Welke editie speel je en wat is er anders?

De meeste groepen gebruiken 2nd Edition Revised & Expanded (1996) omdat het soepel speelt. 2e (1992) is erg vergelijkbaar; beide maken gebruik van de Wild Die en soortgelijke vaardigheden. 2R&E verduidelijkt de regels voor ruimteschepen en voertuigen, maakt de schade-schaal tussen persoonlijke en schipwapens duidelijker en biedt betere richtlijnen voor Force-krachten en sjablonen. 1st Edition (1987) is slanker, met minder vaardigheden en geen Wild Die, wat het een meer old-school gevoel geeft. Laat de Spelleider weten wat je voorkeur heeft. Zij kunnen one-shots of campagnes voorbereiden in een van deze edities.

Hoe verschilt dit van D&D wanneer we spelen?

Het maakt gebruik van attributen en vaardigheden, niet van klassen of niveaus. Je gooit dobbelstenen met zes zijden tegen een doelgetal, en stunts worden aangemoedigd. Gevechten en achtervolgingen worden snel opgelost met minder modifiers en weinig of geen grid. Vooruitgang komt van Character Points die je uitgeeft om vaardigheden te verbeteren, niet van levelen. Magische effecten zijn de Force, behandeld met vaardigheden in plaats van spreukenlijsten. De focus ligt op snelle scènes, grappen en cinematische inzet in plaats van dungeon crawling. Als je opties afweegt, bekijk dan de overzicht van alle spelsystemen.

Wat is de ideale groepsgrootte en hoe lang duurt een sessie?

De ideale groep bestaat uit 3 tot 5 spelers. De regels ondersteunen ook duo's goed, zoals een piloot en een ervaren schutter, of een smokkelaar en een jonge Jedi. Zes spelers is ook mogelijk, met snelle beurten en ensemble scènes, en een professionele Spelleider zorgt ervoor dat de spotlight eerlijk verdeeld is. Een standaard sessie duurt 3 tot 4 uur. Dit is ideaal voor een volledige missie met een briefing, complicaties, een achtervolging of blastergevecht, en een bevredigende afsluiting.

Is het geschikt voor kinderen of gemengde leeftijdsgroepen?

Ja. De toon is avontuurlijk en kan worden ingesteld op klassiek filmplezier zonder grimmige details. Blasters en lichtzwaarden voelen spannend aan, niet bloederig, en achtervolgingen en gedurfde ontsnappingen houden jongere spelers betrokken. Een professionele Spelleider kan de moeilijkheidsgraad afstemmen, zware onderwerpen in het zwart laten vervagen en eenvoudige personagebladen met duidelijke rollen aanbieden. Voor groepen die gekke droids of serieuzere Rebel-operaties willen, kies een Spelleider wiens tafelvibe past door de overzicht van GM speelstijlen te bekijken.

Mag ik een Jedi spelen, en hoe functioneren de Force-krachten?

Dat kan. In 2e en 2R&E gebruiken Force-vaardigheden drie vaardigheden genaamd Controle, Gevoel en Wijziging. Beginners kunnen gevaar aanvoelen, een lightsaber hanteren of geesten een duwtje geven, en zich vervolgens ontwikkelen door Character Points uit te geven en Force Points te verdienen. Egoïstisch gebruik van de Force kan Dark Side Points opleveren, wat gevolgen heeft in het spel. Beginnende Jedi zijn capabel maar niet onoverwinnelijk, dus piloten, commando's en schurken blijven even belangrijk. Als je een padawan-achtergrond of een ervaren mysticus wilt, laat het de Game Master weten en zij zullen het aanpassen.

Boekingsformulier


Klik om data te selecteren

0/1500
Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Verzonden!

Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Nat 1, probeer het opnieuw!

Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com

Genres die je kunt spelen in Star Wars: Het Rollenspel

  • Heroïsch

    Sta rechtop, kies de juiste weg en win de dag. Heroïsche spellen voelen aan als De Heer der Ringen, met dappere geloften, laatste standen…

    Bekijk genre: Heroïsch
  • Overval

    Stel je team samen, verken het doelwit en voer de klus uit. Denk aan Ocean's Eleven, met slimme strategieën, deskundige rollen, spannende…

    Bekijk genre: Overval
  • Leger

    Hechte eenheden onder vuur, moeilijke keuzes, kaarten op tafel en de druk van aanvoerlijnen. Denk aan Band of Brothers, maar jij geeft de…

    Bekijk genre: Leger
  • Revolte

    Gefluisterde complotten, gedurfde overvallen en moeilijke keuzes terwijl je opstaat tegen de macht. Denk aan de energie van De…

    Bekijk genre: Revolte
  • Pulp

    Tweehandige spanning, cliffhanger achtervolgingen, gemaskerde schurken en dodelijke valstrikken. Denk aan avonturen in de stijl van Indiana…

    Bekijk genre: Pulp

Wat spelers zeggen

  • Joran had 6 kinderen van 12 jaar de volle vier uur helemaal mee. De meesten speelden voor de eerste keer. Ze hebben zich van begin tot eind actief geamuseerd. Op geen enkel moment was iemand verveeld of geïrriteerd. Joran was ook perfect voorbereid en had heel fijn spelmateriaal bij.

    Haiko

  • Ruby was geweldig, dit was de eerste DnD-ervaring van onze groep en ze hielp iedereen om de regels te begrijpen en er plezier mee te hebben.

    Adam

  • We hebben een fantastische tijd gehad, de jongens waren dol op hun campagne en Evan was echt geweldig. Ik kan Evan zeker aanbevelen. Bedankt!

    Cheidhia

  • Geert deed het geweldig en met veel enthousiasme! We hebben ons kapot gelachen :D

    Wessel

  • Het was voor de meisjes een geweldige ervaring! Dankjewel, Marie! Je was uitstekend voorbereid, de meisjes hingen aan je lippen en het leek alsof jullie al jaren samen speelden! Hopelijk tot de volgende keer!

    Annick

  • Tom was geweldig! Heel leuk met kinderen en geduldig met de uitleg. Geweldige avond en zeker voor herhaling vatbaar! De kinderen vroegen een dag later wanneer we dit weer gingen doen.

    Danny

  • Allereerst wil ik zeggen dat Sebastian echt geweldig was als DM. Voor zijn eerste sessie als geboekte DM deed hij het echt goed. De 3 sterren verwijzen naar het volgende: 1. We waren teleurgesteld dat het avontuur als een One Shot werd aangeduid en toch geen compleet verhaal was. Ontdekken dat er nog twee delen waren, was niet erg positief voor ons, omdat dat betekende dat er geen bevredigend einde aan het verhaal was. 2. Als nieuwe spelers was het moeilijk voor ons om de Engelse karakterbladen in zo'n korte tijd te begrijpen. In het Nederlands zou het veel gemakkelijker zijn geweest. Zelfs het krijgen van de karakterbladen een paar dagen van tevoren zou nuttig zijn geweest voor de voorbereiding. 3. Meer begeleiding zou goed zijn. Vooral voor beginners zou een meer lineaire one shot prettig zijn geweest. We hebben een groot deel van de avonturentijd verspild met onnodige dingen omdat we niet echt wisten hoe het spel werkte. Over het algemeen denk ik dat het StoryForgers-concept echt goed is en ik zie veel potentieel, vooral voor het introduceren van nieuwe spelers in D&D. Ik hoop dat je mijn feedback niet verkeerd opvat, maar als eerlijke kritiek. LG Mario

    Mario

  • Bryan was fantastisch. We hadden een groep met verschillende ervaringsniveaus en hij zorgde ervoor dat iedereen geboeid en betrokken bleef. Zijn houding was geweldig en hij maakte het spel leuk voor iedereen. We waardeerden echt hoe hij op een eenvoudige manier kon uitleggen wat er van onze minder ervaren spelers verwacht werd, terwijl hij onze meer ervaren spelers scherp hield met zijn kennis van het spel. Iedereen in onze groep heeft een geweldige tijd gehad dankzij Bryan.

    Jeremy

  • Dayron was fantastisch. Goed voorbereid, op tijd en had een geweldig gevoel voor humor.

    Corey

Vergelijkbare spelsystemen

  • Schurken en Schandalen

    • Ruimteopera +7
    • 2 – 5 spelers
    • Gemiddelde regels

    Scum and Villainy is een snelle, cinematografische ruimte-opera overvallen spel waarin jouw crew gedurfde klussen uitvoert, syndicates en de Hegemonie ontwijkt, en het schip in de lucht houdt. Denk aan Firefly, maar met handige tools voor teamwork en probleemoplossing. Perfect voor one-shots of doorlopende crews.

    Bekijk systeem: Schurken en Schandalen
  • Starfinder

    • Ruimteopera +6
    • 2 – 6 spelers
    • Gedetailleerde regels

    Starfinder is de science-fantasy van Paizo vol blastergevechten, toverspreuken van technomancers en ruimteschipduels. Denk aan Mass Effect met magie. Onze Game Masters leiden je door vreemde werelden, gedurfde overvallen en buitenaardse mysteries die teamwork en moedige keuzes belonen.

    Bekijk systeem: Starfinder
  • Per ongeluk

    • Pulp +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Fate is een snel en flexibel systeem waarbij de eigenschappen van je personage elke scène bepalen. Vertel pulpachtige, actievolle verhalen van gedurfde overvallen tot heldendaden van twee-vistige helden. Denk aan de Indiana Jones-stijl momentum, aangedreven door aspecten en fate points, geleid door een professionele Spelleider.

    Bekijk systeem: Per ongeluk
  • Genesys

    • Hoge Fantasie +6
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Genesys is een universele tabletop RPG die het verhaal centraal stelt met aangepaste symbolen dobbelstenen. Met een professionele Game Master kan jouw groep duiken in hoogfantasie-avonturen, neon cyberpunk, of pulpachtige ruimteopera, van overvallen tot heldendaden. Denk aan een groots avontuur in de geest van De Heer der Ringen.

    Bekijk systeem: Genesys
  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 spelers
    • Gedetailleerde regels

    Bestuur een op maat gemaakte mech in missies met hoge inzet die scherpe tactieken combineren met karakterdrama. Lancer biedt intense gevechten en meeslepende sci-fi over plicht, politiek en hoop. Als je van Gundam houdt, voel je je hier helemaal op je gemak.

    Bekijk systeem: Lancer
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Savage Worlds biedt snelle, cinematische avonturen in elk genre. Achtervolg sekteleden, duel met desperado's, blaas aliens op of trek een cape aan, allemaal met één gestroomlijnd systeem. Stel je de energie van Indiana Jones voor aan tafel, perfect afgestemd door een professionele Spelleider op jouw groep.

    Bekijk systeem: Savage Worlds
  • Mutants & Masterminds

    • Superheld +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gedetailleerde regels

    Mutants & Masterminds laat je toe om elke superheld te creëren, van straatwacht tot kosmische bewaker, en vervolgens gedurfde reddingen, aanwijzingen en spectaculaire gevechten aan te gaan. Denk aan The Avengers, maar dan met jou in de hoofdrol, afgestemd op jouw stijl door een professionele Spelleider.

    Bekijk systeem: Mutants & Masterminds
  • Lasers & Feelings

    • Ruimteopera +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Snelle ruimteopera in een regelslichte game geïnspireerd door Star Trek. Kies één nummer dat jouw stijl bepaalt en gooi vervolgens een enkele dobbelsteen om gedurfde problemen op te lossen, aliens te verleiden of warpenergie om te leiden. Perfect voor snelle one-shots en speelse groepen.

    Bekijk systeem: Lasers & Feelings
  • Mistborn Avonturenspel

    • Overval +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Plan gedurfde overvallen in de door as vervuilde wereld van Brandon Sanderson's Mistborn. Je speelt een bende dieven of rebellen die met metaal-gedreven krachten de edelen en angstaanjagende handhavers te slim af zijn. Een professionele Spelleider zorgt voor strakke overvallen, spannende politiek en moeilijke keuzes.

    Bekijk systeem: Mistborn Avonturenspel
Zwarte diagonale kruis-icoon, ideaal voor het sluiten van pop-ups.

Wij zoeken Dungeon Masters!

Wij zijn bij StoryForgers op zoek naar nieuwe Dungeon Masters in Nederland en België.
Ben jij geïnteresseerd?