Het Rustige Jaar

Het Stille Jaar · Het Stille Jaar TTRPG

Het Rustige Jaar

The Quiet Year is een tabletop verhaalspel over een gemeenschap die de stukjes opruimt na een ineenstorting. Samen teken je een gedeelde kaart, definieer je herkenningspunten en zie je de seizoenen veranderen. Elke scène stelt menselijke vragen over schaarste, vertrouwen en hoop, en bouwt een stad die echt aanvoelt. Mensen houden van het rustige ritme, het bittersweet einde, en de manier waarop elke keuze een afdruk op de pagina achterlaat. Als je houdt van aardse Post-Apocalyptische verhalen die zich richten op mensen in plaats van vuurgevechten, dan zal dit je aanspreken.

Een sessie voelt doordacht en praktisch aan. Je praat, schetst en ontdekt verrassingen, met stille spanning in plaats van gevechten. Een professionele Spelleider fungeert als facilitator, leert de structuur, houdt het tempo bij en zorgt ervoor dat elke stem gehoord wordt. Het is toegankelijk voor beginners, geweldig voor gemengde groepen, schrijvers en teams die samenwerking boven regels verkiezen. Perfect voor eenmalige sessies op feesten of offsites, persoonlijk op een groot vel papier of online met een gedeeld whiteboard. 2 tot 4 spelers, 2 tot 4 uur.

Hoe te spelen Het Rustige Jaar

The Quiet Year maakt gebruik van een standaard kaartspel, geen dobbelstenen. Elke beurt trekt iemand een kaart die een week vertegenwoordigt en leest een prompt voor. Je voegt iets toe aan de kaart, start of vordert projecten, houdt korte discussies of ontdekt iets nieuws. Naarmate de weken verstrijken, volgen tokens en notities de middelen, spanningen en lopend werk. Het jaar eindigt wanneer een specifieke kaart verschijnt, dus beslissingen hebben gewicht en tijd is belangrijk.

Spelers brengen nieuwsgierigheid, vragen en de bereidheid om eenvoudige vormen te schetsen. Je hoeft niet goed te kunnen tekenen. Onze Game Masters zorgen voor het deck, groot papier of een gedeeld online bord (zie online opties), stiften en tokens, leggen de fasen uit, beheren de tijd en houden iedereen binnen de gespreksmiddelen van het spel. Ze bepalen ook de toon en veiligheid, zodat de tafel zich ondersteund voelt, of je nu de voorkeur geeft aan hoopvolle wederopbouw, politieke debatten of grimmigere belangen.

Het is ideaal voor een enkele sessie, meestal 2 tot 4 uur. Voor langere boekingen kan je facilitator het jaar over twee sessies verspreiden, of een korte serie van zelfstandige gemeenschappen organiseren die zich in dezelfde regio bevinden. Elke sessie staat op zichzelf, zodat mensen kunnen binnenkomen zonder verloren te raken, terwijl terugkerende groepen genieten van het zien van thema's die weerklinken over de kaarten.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Veelgestelde vragen

Moeten we de regels kennen of goed kunnen tekenen?

Er is geen studie van een regelboek nodig. Een professionele Spelleider legt de flow in enkele minuten uit en houdt de beurten duidelijk en eerlijk. Je maakt eenvoudige markeringen en symbolen op een gedeelde kaart. Stokfiguren en vakken zijn perfect. Er zijn geen karakterbladen, statistieken of dobbelstenen. Elke kaart geeft een prompt, waarna je iets aan de kaart toevoegt, een project start of een korte discussie houdt. De focus ligt op ideeën en gesprek, niet op kunstvaardigheden. Nieuwsgierigheid is de enige vereiste.

Hoe verschilt The Quiet Year van D&D?

Je creëert samen één gemeenschap, zonder individuele helden te controleren. Er is geen gevechtssysteem of tactisch raster. De stapel bepaalt het ritme van weken en seizoenen, en de kaart groeit terwijl je speelt. Keuzes worden gemaakt door korte tafelbesprekingen en projecten op de kaart, niet door vaardigheidscontroles. Onze Spelleider faciliteert en houdt de toon constant, maar de groep beslist wat de gemeenschap doet. Het voelt reflectief en samenwerkend, met een zachte spanning in plaats van gevechten en schattenjachten.

Welke materialen hebben we nodig en hoe organiseer je het online?

In persoon brengt onze Spelleider een standaard kaartspel, groot papier, stiften en tokens voor projecten en notities mee. Online gebruik je een gedeeld whiteboard voor het tekenen, digitale tokens en een virtueel kaartspel. Er is geen speciale software nodig, behalve een spraak- of video-oproep en een browser. De facilitator zorgt voor de opzet en leert snelle tekenconventies zodat de kaart leesbaar blijft. Als je liever online tools gebruikt, kijk dan naar de opties hier: online speelplatforms.

Wat is de ideale groepsgrootte en hoe lang duurt een sessie?

Het is ontworpen voor 2 tot 4 spelers. De ideale groep bestaat vaak uit 3 of 4, zodat ideeën snel kunnen worden uitgewisseld zonder dat iemand lang moet wachten. De meeste tafels zijn binnen ongeveer 2 tot 4 uur klaar, afhankelijk van hoeveel je wilt bespreken. Voor een langere boeking kan onze Spelleider het jaar over twee sessies verdelen. Elke sessie staat op zichzelf, zodat een gast kan deelnemen zonder huiswerk. De stapel bepaalt wanneer het jaar eindigt, zodat het tempo natuurlijk blijft.

Is het kindvriendelijk? Welke leeftijden zijn geschikt?

Ja, met de juiste toon. De thema's draaien om schaarste, keuzes en samenwerken na tegenspoed. Er is geen geweld of tactische strijd in de regels. Met begeleiding doen kinderen van 10 jaar en ouder meestal goed, en tieners blinken vaak uit. Onze Spelleider controleert de comfortniveaus en stelt grenzen voordat het spel begint, en past de prompts aan aan jouw groep. Je kunt het hoopvol en constructief houden, of voorzichtig moeilijkere vragen verkennen. Gezinnen en klaslokalen genieten vaak van het rustige tempo.

Kunnen we het opnieuw spelen of gebruiken als een korte reeks?

Zeker. Nieuwe kaarten, andere uitgangspunten en geschudde kaarten zorgen voor frisse uitkomsten elke keer. Je kunt de sfeer veranderen, van knus herbouwen tot ingewikkeldere politiek, en volledig nieuwe bezienswaardigheden en projecten zien verschijnen. Voor een korte serie kan je facilitator verschillende op zichzelf staande gemeenschappen runnen die zich in verwante plaatsen bevinden. Je zult echo's en contrasten opmerken zonder dat strikte continuïteit nodig is. Het is bevredigend als een eenmalige ervaring, en net zo lonend om het opnieuw te bezoeken met een nieuwe blik.

Boekingsformulier


Klik om data te selecteren

0/1500
Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Verzonden!

Draakillustratie op rots met vleugels, ideaal voor fantasy-sfeer.

Nat 1, probeer het opnieuw!

Probeer het opnieuw of stuur een e-mail naar info@storyforgers.com

Genres die je kunt spelen in Het Rustige Jaar

Wat spelers zeggen

  • Joran had 6 kinderen van 12 jaar de volle vier uur helemaal mee. De meesten speelden voor de eerste keer. Ze hebben zich van begin tot eind actief geamuseerd. Op geen enkel moment was iemand verveeld of geïrriteerd. Joran was ook perfect voorbereid en had heel fijn spelmateriaal bij.

    Haiko

  • Ruby was geweldig, dit was de eerste DnD-ervaring van onze groep en ze hielp iedereen om de regels te begrijpen en er plezier mee te hebben.

    Adam

  • We hebben een fantastische tijd gehad, de jongens waren dol op hun campagne en Evan was echt geweldig. Ik kan Evan zeker aanbevelen. Bedankt!

    Cheidhia

  • Geert deed het geweldig en met veel enthousiasme! We hebben ons kapot gelachen :D

    Wessel

  • Het was voor de meisjes een geweldige ervaring! Dankjewel, Marie! Je was uitstekend voorbereid, de meisjes hingen aan je lippen en het leek alsof jullie al jaren samen speelden! Hopelijk tot de volgende keer!

    Annick

  • Tom was geweldig! Heel leuk met kinderen en geduldig met de uitleg. Geweldige avond en zeker voor herhaling vatbaar! De kinderen vroegen een dag later wanneer we dit weer gingen doen.

    Danny

  • Allereerst wil ik zeggen dat Sebastian echt geweldig was als DM. Voor zijn eerste sessie als geboekte DM deed hij het echt goed. De 3 sterren verwijzen naar het volgende: 1. We waren teleurgesteld dat het avontuur als een One Shot werd aangeduid en toch geen compleet verhaal was. Ontdekken dat er nog twee delen waren, was niet erg positief voor ons, omdat dat betekende dat er geen bevredigend einde aan het verhaal was. 2. Als nieuwe spelers was het moeilijk voor ons om de Engelse karakterbladen in zo'n korte tijd te begrijpen. In het Nederlands zou het veel gemakkelijker zijn geweest. Zelfs het krijgen van de karakterbladen een paar dagen van tevoren zou nuttig zijn geweest voor de voorbereiding. 3. Meer begeleiding zou goed zijn. Vooral voor beginners zou een meer lineaire one shot prettig zijn geweest. We hebben een groot deel van de avonturentijd verspild met onnodige dingen omdat we niet echt wisten hoe het spel werkte. Over het algemeen denk ik dat het StoryForgers-concept echt goed is en ik zie veel potentieel, vooral voor het introduceren van nieuwe spelers in D&D. Ik hoop dat je mijn feedback niet verkeerd opvat, maar als eerlijke kritiek. LG Mario

    Mario

  • Bryan was fantastisch. We hadden een groep met verschillende ervaringsniveaus en hij zorgde ervoor dat iedereen geboeid en betrokken bleef. Zijn houding was geweldig en hij maakte het spel leuk voor iedereen. We waardeerden echt hoe hij op een eenvoudige manier kon uitleggen wat er van onze minder ervaren spelers verwacht werd, terwijl hij onze meer ervaren spelers scherp hield met zijn kennis van het spel. Iedereen in onze groep heeft een geweldige tijd gehad dankzij Bryan.

    Jeremy

  • Dayron was fantastisch. Goed voorbereid, op tijd en had een geweldig gevoel voor humor.

    Corey

Vergelijkbare spelsystemen

  • Vagabond

    • Overleven +6
    • 2 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Vagabond is een lichte survival RPG die zich afspeelt over lange afstanden, met schaarse voorraden en stille overwinningen. Denk aan The Oregon Trail, maar jij bepaalt de risico's en vertelt het verhaal samen. Reis over verwoeste wegen of door diepe bossen, ontmoet wantrouwige locals en ontdek hoe ver jouw doorzettingsvermogen en teamwork je kunnen brengen.

    Bekijk systeem: Vagabond
  • Tien Kaarsen

    • Triest +7
    • 3 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Ten Candles is een one-shot, tragisch horrorverhaal dat zich afspeelt in een kamer verlicht door kaarsen. Met elke scène dooft er weer een licht en sluit de duisternis zich aan. Denk aan The Mist, maar iedereen weet dat het slecht afloopt, wat de reis nog meeslepender maakt.

    Bekijk systeem: Tien Kaarsen
  • Numenera

    • Verkenning +7
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Numenera is science fantasy dat zich afspeelt in de Negende Wereld, een verre toekomst van de Aarde vol wonderbaarlijke relikwieën. Verken ruïnes, ontmoet vreemde culturen en transformeer verloren technologie in wonderen. Als de oude mysteries van Horizon Zero Dawn je hebben geboeid, zal dit spel dezelfde honger stillen.

    Bekijk systeem: Numenera
  • Stonetop

    • Platteland +7
    • 2 – 5 spelers
    • Gemiddelde regels

    Stonetop is een dorp-gebaseerde fantasiewereld waar je je thuis verdedigt, de wildernis in trekt en de plek seizoen na seizoen verbetert. Als je de liefde van De Hobbit voor de Shire aanspreekt, zal een professionele Spelleider je groep begeleiden door gezellige momenten, moeilijke keuzes en ontdekkingen aan de rand.

    Bekijk systeem: Stonetop
  • Verboden Landen

    • Overleven +6
    • 2 – 5 spelers
    • Gemiddelde regels

    Zwerf door een vervloekte wildernis in een open-wereld survival fantasy, waarbij je het hex voor hex in kaart brengt en schatten zoekt om de volgende dag te behalen. Denk aan Skyrim, maar met moeilijkere keuzes en minder magie. Een professionele Game Master transformeert ruïnes, rivalen en honger in zwaar bevochten schatten en verhalen waar je later over zult opscheppen.

    Bekijk systeem: Verboden Landen
  • Cairn

    • Verkenning +6
    • 2 – 6 spelers
    • Lichte regels

    Verken spookachtige bossen en vervallen ruïnes met Cairn, een regelslanke fantasy RPG die draait om doordachte keuzes en zwaar bevochten schatten. Het is snel te leren, gritty in het spel, en gericht op ontdekking en overleving. Denk aan de aardse, door monsters achtervolgde paden van The Witcher, zonder de flashy magie.

    Bekijk systeem: Cairn
  • Legend of the Vijf Ringen

    • Politieke Intrige +7
    • 2 – 6 spelers
    • Gemiddelde regels

    Samurai-drama in een wereld van eer, plicht en gevaarlijke hofpolitiek. Legend of the Five Rings plaatst je in Rokugan, waar staal en woorden gelijkwaardig zijn, en geesten toekijken. Denk aan Seven Samurai, maar dan met intrige en magie, geleid door een professionele Dungeon Master.

    Bekijk systeem: Legend of the Vijf Ringen
  • Alice Is Vermist

    • Raadsel +6
    • 3 – 5 spelers
    • Lichte regels

    Zoek in een klein stadje naar een vermiste tiener in een GM-loos, stil rollenspel dat volledig via tekstberichten wordt verteld. Als je houdt van Veronica Mars, biedt deze intieme mysterie rauwe emoties, snelle gameplay en een krachtig verhaal voor 3 tot 5 spelers in 90 tot 150 minuten.

    Bekijk systeem: Alice Is Vermist
Zwarte diagonale kruis-icoon, ideaal voor het sluiten van pop-ups.

Wij zoeken Dungeon Masters!

Wij zijn bij StoryForgers op zoek naar nieuwe Dungeon Masters in Nederland en België.
Ben jij geïnteresseerd?